天気研究所

ポケモン。主に天候パについて

シーズン24反省会【最高レート2004,最終レート1957,最終順位126位】

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※サムネ用

 

シーズン24使用構築

※2000達成時の構築

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※爆死して最終日使った構築

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【コンセプト】

・黒バドレックス、ドリュウズを通す

・相手のダイマックスを枯らして、こちらのダイマックスで圧をかける

 

 

パーティ紹介

※2000達成時のパーティ

 

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カバルドン@イバンのみ NNかばらいきん

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D252 S4

実数値:215-132-135-×-136-68 ※B個体値25

技構成:じしん、ステルスロック、あくび、こらえる

 

調整

☆D>B ダウンロードでこうげきが上がるように調整

 

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ドリュウズ@きあいのタスキ NNサブウェイ

性格:ようき 特性:すなかき

努力値:A252 D4 S252

実数値:185-187-80-×-86-154

技構成:じしん、アイアンヘッド、ロックブラスト、つるぎのまい

 

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バドレックス(こくばじょうのすがた)@のろいのおふだ NNバドレックス

性格:おくびょう 特性:じんばいったい

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-×-100-217-121-222

技構成:アストラルビット、サイコショック、みがわり、やどりぎのタネ

 

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サンダー@アッキのみ NNZapdos

性格:ずぶとい 特性:せいでんき

努力値:H252 B252 D4

実数値:197-×-150-145-111-120

技構成:ほうでん、ぼうふう、ねっぷう、はねやすめ

 

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オーロンゲ@とつげきチョッキ NNキモロンゲ

性格:いじっぱり 特性:おみとおし

努力値:H244 A212 B4 D36 S12

実数値:201-183-86-×-100-82

技構成:ソウルクラッシュ、ふいうち、パワーウィップドレインパンチ

 

調整

☆A パワーウィップ+ふいうちでH252振りのカイオーガを確定で倒せる

☆H-D 補正なしC252振りのカイオーガの雨しおふきを最高乱数引かなければ耐える

☆S 無振りバンギラス抜き

 

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スイクン@たべのこし NNセレナーデ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B212 D60

実数値:205-×-178-110-143-105

技構成:ねっとう、ぜったいれいど、みがわり、めいそう

 

調整

☆H ちきゅうなげでみがわりが残る

☆H-B 補正なし無振りラグラージのじしんでみがわりが残る

 

※ここから最終日使ってたパーティ(変更したのは3匹だけなので3匹紹介します)

 

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バンギラス@たべのこし NNグシオス

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D244 S12

実数値:207-154-130-×-166-83

技構成:がんせきふうじ、イカサマ、まもる、ステルスロック

 

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ゴリランダー@とつげきチョッキ NNゴレイヌ

性格:いじっぱり 特性:グラスメイカ

努力値:H204 A220 S84

実数値:201-190-110-×-90-116

技構成:ドラムアタック、グラススライダー、はたきおとす、ばかぢから

 

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スイクン@ゴツゴツメット NNナミダ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B252 S20

実数値:205-×-183-110-135-108

技構成:ねっとう、ほえる、ねむる、ねごと

 

 

【シーズン24通での反省点】

・黒バドレックス軸なのにポリゴン2に対する明確な突破方法が少なかった

・連敗中にパーティをころころ変えすぎた

・レート2000達成するまでと達成以降のプレイング、立ち回り等が雲泥の差

・集中力が続かず落とした試合が多かった

・負けた時のメンタルリセット方法が松岡修造madを見る以外なかった

 

シーズン通して反省点だらけでした。早い段階でレート2000(当時の順位4位)を達成できて途中まで1位を狙えるところまでいたのにもかかわらず集中力が続かずに負けた試合や自分の立ち回りがひどすぎて負けた試合がたくさんあったので非常に悔しいです。

最終順位は3桁前半と巻き返したものの、悔いが残るシーズンでした。シーズン25では自分が満足いく結果を残せられるよう頑張ります。

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。シングルランクマッチでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます。

 

※最高レート

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※最終順位

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twitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾ジムチャレンジ使用構築】粉砕!玉砕!ダイロック!【最高,最終レート1743、最終順位28位】

※簡易記事です

ジムチャレンジ使用構築

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【コンセプト】

・壁展開、雨展開から積技を使い高火力技で制圧する

・ヌオーで詰ませる

 

【構築経緯】

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・公式大会が始まるまでは上記のパーティを使って仲間大会のほうでジムチャレンジで対策必須なポケモン、流行ってるポケモンを模索してました。

最初はワタシラガ、ヌオー、ウインディなどの耐久が高いポケモンでサイクルを回して相手を疲弊させてからトゲキッスミミッキュ、カジリガメでお掃除する構築を使ってましたが、ジュラルドンやアシッドボム持ちのストリンダー、火力お化けのガラルヒヒダルマなどタイプ受け、数値受けで厳しい相手が仲間大会で流行ってたので当初使ってたサイクルよりの構築よりかサイクルはなるべくせず、対面よりの構築、壁展開からの積み構築のほうがまだ勝てると思い最初のパーティを解散(ペリッパー、カジリガメ、トゲキッスの使用感は良かったのでその3匹以外を解散)して新しいパーティを練り直しました。

 

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・残りの3匹を練り直して最終的に上記のパーティになりました。壁展開要員のオーロンゲはすぐに決まり、ヌオーの型をくさ技、フリーズドライなどの技がなければ詰ませることが可能なのろい、ドわすれ両立の型に変えて、ラスト1匹を今までの5匹だとラプラスに弱くジュラルドン、ストリンダーに対して明確な突破口が少なかったのでラプラス、ジュラルドン、ストリンダーに有効打があり壁さえあればトゲキッスミミッキュに勝てるりゅうのまいいのちのたま持ちバンギラスを最後の補完枠として採用しました。

 

 

パーティ紹介

 

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ペリッパー@きあいのタスキ NNアフラック

性格:おくびょう 特性:あめふらし

努力値:B4 C252 S252

実数値:135-×-121-147-90-128

技構成:なみのり、ぼうふう、とんぼがえり、こらえる

 

雨始動要員。とんぼがえりでカジリガメやバンギラスを展開することが多かったです。すばやさを最速にしてる理由はストリンダーと対面したときにすばやさ判定ができるため(最速ペリッパーのすばやさ実数値が128に対して準速ストリンダーのすばやさ実数値が127)。

 

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カジリガメ@ラムのみ NNスナッパー

性格:ようき 特性:すいすい

努力値:A252 B4 S252

実数値:165-167-111-×-88-138

技構成:アクアブレイクもろはのずつき、じしん、つるぎのまい

 

雨エース。ミラー意識で性格ようきで最速にしてます。じしんは環境に多かったジュラルドンとストリンダー意識で採用してます。活躍できる試合は活躍できましたが、通常ルールと比べて選出、動かしづらいと感じました。NNの由来はムジュラの仮面に出てくる敵キャラ。

 

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トゲキッス@たべのこし NNてへ★ぺろ

性格:おくびょう 特性:てんのめぐみ

努力値:H132 C124 S252

実数値:177-×-115-156-135-145

技構成:エアスラッシュはどうだん、みがわり、わるだくみ

 

調整

☆H 16n+1

☆C 余り

☆S 最速

 

ドヒドイデ、ヌオーなどの低火力、高耐久ポケモンを起点に全抜きを狙うダイジェッター。はどうだんバンギラスラプラス、ジュラルドン、ギガイアス意識。カジリガメやバンギラスで苦手なルチャブルがいたら積極的に選出してました。

 

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バンギラス@いのちのたま NNでっていう

性格:ようき 特性:すなおこし

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-186-131-×-120-124

技構成:ロックブラスト、じしん、アイアンヘッドりゅうのまい

 

火力(りゅうのまい込み)

☆ダイロックでH252振りのダイマックス状態のラプラスを確定1発

☆じしんでH252振りのジュラルドンを確定1発

アイアンヘッドでH4振りのダイマックス状態のミミッキュを確定2発※ダイマックス前に化けの皮を消費したら確定1発

 

裏エース。1回でもりゅうのまいを詰めることができれば止めるポケモンがほとんどいません(ルチャブル、スカーフガラルヒヒダルマ、アッキのみミミッキュぐらいです)。いのちのたまを想定する立ち回りをする人が少なかったので、相手の予想外の火力を叩き込めて楽しかったです。

 

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ヌオー@アッキのみ NN(・~・)

性格:わんぱく 特性:てんねん

努力値:H244 B252 D12

実数値:201-105-150-×-87-55

技構成:アクアブレイク、ドわすれ、のろい、じこさいせい

 

詰ませエース。ラプラスドヒドイデ、ヌオー以外なら先にのろいとドわすれを積むことができれば詰ませることが可能です。毎回急所に当たらないこととウッドハンマーミミッキュに当たらないことを常に祈ってました()

 

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オーロンゲ@ひかりのねんど NNいくもうざい

性格:わんぱく 特性:いたずらごころ

努力値:H244 A4 B140 D68 S52

実数値:201-141-113-×104-87

技構成:ソウルクラッシュ、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは

 

調整

☆H-B 補正なしA252振りいのちのたま持ちミミッキュのじゃれつくを確定耐え

☆H-D 補正ありC252振りのジュラルドンのラスターカノンを確定耐え

☆S すばやさに振ってないラプラス意識

 

壁要員。初めて壁張りオーロンゲを使いましたが非常に使いやすかったです。HPが1でも残ってたら仕事ができるのでなるべく雑に切らないように心がけてました。

 

パーティ紹介は以上です。

 

 

【結果】

TNジューダス 最終順位28位

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【最後に】

今まで公式大会に参加できなかった+参加できても10戦ぐらいしか潜れないことがほとんどだったので、初めて初日から最終日までしっかりと潜ることができたのと目標としていた最終30位圏内に入ることができたので非常に楽しく対戦することができました。今後もこういった公式大会があれば時間を作って参加して天候パで結果を残せるよう努めてまいります。

 

最後まで読んでくださりありがとうございます!

 

twitterID:@Judaspoke

【雑記】対戦中聴く音楽(ゲームbgm)

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※サムネ用

 

普段ランクマ潜って対戦する時、色々な音楽を聴いたりします。もちろんポケモン剣盾のbgmも聴きながら対戦することもありますが、剣盾のbgm以外を聴いて対戦を楽しんだり集中したりすることのほうが個人的に多いです。

完全に余談なんですが、僕はゲームbgmを聴くのがめっっっっっっっっっっちゃ大好きです。どれくらい好きかというと、ちびまる子ちゃんに例えると花輪クンに溺愛するみぎわさんみたいな感じです(わかりにくくてごめんなさい)。それぐらいゲームbgmを聴いたりするのが好きです。

今回は自分が普段ランクマで対戦してる時に聴いてるポケモン以外のゲームbgmを軽ーく紹介していきます。難しいことは考えずに「あ、このbgm知ってる!」とか「このbgm初めて聴いたけどカッコいい!」など考えながらゆるーく読んでくれたら幸いです。

 

 

 

①銀の意志

www.youtube.com

※銀の意志だけでも色々なバージョンがありますが、僕はファルコム未発表曲集2007バージョンが好きです。

 

 

②戦場 己が信念を杖に

www.youtube.com

 

 

③Otherworld

www.youtube.com

 

 

④クロスカウンター

www.youtube.com

 

 

⑤グレイトバトラーズ

www.youtube.com

 

 

⑥Everlasting Fight

www.youtube.com

 

 

⑦戦-弩級の響き

www.youtube.com

 

 

⑧Wicked Spirit

www.youtube.com

 

 

⑨カオスの神殿

www.youtube.com

 

 

⑩Collapse

www.youtube.com

 

 

個人的におススメです。他にも色々ありますが今回はこの辺で。気が向いたらまた雑記を書きたいと思います。他にもおススメなbgmあったらコメント欄やtwitterで教えてくれたら嬉しいです。

 

twitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン23使用構築】桜花爛漫ザシアンスタン【最高,最終レート2039,最終順位67位】

はじめましてのかたははじめまして。そうでないかたはお久しぶりですキョウタと申します。シーズン23お疲れ様です。シーズン23も天候パを使ってランクマッチに潜ってましたが、シーズン23でも内部レート2000を達成することができました。今回は自身の使ってた構築を残す意味でシーズン23で使ってた晴れパを紹介します。最後まで読んでくれたら幸いです。

 

シーズン23使用構築

 

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【コンセプト】

フシギバナ、ザシアン、ドラパルトを通す

・晴れ選出、晴れ選出以外でもステルスロックを絡めて全抜き態勢を整える

ステルスロックに依存せずサイクル戦での勝ち筋も広げる

 

【構築経緯】

・シーズン22の時と同様にザシアンに隙を見せずザシアンの取り巻き、ザシアンメタとなる物理受けポケモンに強く戦える晴れパ(コータスフシギバナ)を軸に戦うことを決めた。

禁止伝説枠は火力、すばやさ共に最高クラスで見せ合い、選出で圧力をかけれて選出誘導が可能なザシアンを採用。コータスフシギバナ、ザシアンで苦手な並び。特にカイオーガ軸、黒バドレックス軸、ホウオウ軸、ムゲンダイナ軸、メタモン、ヌオーとラッキーの並びに役割を持ててザシアンと晴れ選出の性能を落とさない補完枠を模索しました。

 

カイオーガ、黒バドレックス、ホウオウのこうげきを1回は耐えれて返しの技で致命傷を与えられ、ザシアンにコピーされたスカーフメタモンのきょじゅうざんを受けることができてじめん技の一貫を消せて霊獣ランドロスカバルドンテッカグヤエアームド、ヌオーなどザシアンに受け出しされる物理受けに負担をかけてザシアンのこうげきで受け出しがきかないところまで削りを入れることが可能なウォッシュロトムを1枠目の補完として採用。

 

・2枠目に水ロトム以外にカイオーガに対して役割を持ててムゲンダイナ、ヌオー、ラッキーなどの受けまわしのパーティを崩すことが可能でザシアンで苦手なサンダー、ウルガモスガブリアスに強く物理、特殊技の使い分けが可能ないのちのたま持ちのりゅうのまいドラパルト。

 

・最後の枠に晴れ選出(主にコータス)が選出できないときにステルスロック展開ができて万が一ザシアンミラーが発生した時の引き先となり、ゴツゴツメットによるスリップダメージを稼いでこちらのザシアンの圏内に押し込む動きが取れて、でんき技の一貫を切れて安易なボルトチェンジを許さない霊獣ランドロスを最後の補完枠に採用。

コータスとザシアンは前のシーズン(シーズン22)で使ってた調整と同じなので詳しい説明は今回割愛します

judaspoke.hatenablog.com

 

パーティ紹介

 

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コータス@あついいわ NNバティスタ

性格:なまいき 特性:ひでり

努力値:H252 B36 D220

実数値:177-105-165-105-129-×

技構成:かえんほうしゃ、じばく、ステルスロック、あくび

 

調整

☆H-B 補正ありA252振り霊獣ランドロスのじしんを確定耐え

☆H-D 補正なしC252振り黒バドレックスのいのちのたまアストラルビットを確定耐え

 

晴れ始動要員+起点作成要員。

 

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フシギバナ@きあいのタスキ NNハルジオン

性格:ひかえめ 特性:ようりょくそ

努力値:C252 D4 S252

実数値:155-×-103-167-121-132

技構成:ギガドレイン、ウェザーボール、だいちのちから、せいちょう

 

火力(せいちょう込み)

☆晴れウェザーボールでカイオーガの雨しおふきを確定で耐える調整のザシアンとH252振りの日食ネクロズマを確定1発

ギガドレインでH252振りのとつげきチョッキ持ちのカプ・レヒレを確定2発(コータスのじばく込みで確定1発)

☆だいちのちから+ステルスロック込みで補正ありHD特化のとつげきチョッキ持ちのガラルヤドキングを確定2発

 

シーズン23で使い続けた晴れエース。序盤は火力アップできるいのちのたまを持たせてましたが、確実にせいちょうを積みたい場面がたくさんあったので、途中から最低でも確実に1回は行動できるきあいのタスキを持たせて使ってました。持ち物を変えたことで火力は足りない場面が多々ありましたが、サンダーやこだわりハチマキを持った霊獣ランドロスフシギバナが対面したとしてもきあいのタスキを盾に無理やりせいちょうを積んで全抜きを狙うこともできたのできあいのタスキにして正解でした。

前のシーズン使ってたダーテングと違いとくこうが高くステルスロックが無くても日食ネクロズマを縛ることができるのと、ウェザーボールの命中が100%の為、外しによる負けがなかった(ダーテングが覚えるねっぷうは90%)ので心臓にやさしかったです(笑)。あとは4倍弱点持ちがないため予想外の技を撃たれたとしてもタスキを消費せずに耐えるケースもあります。ちなみに前のシーズン使ってたダーテングはこうげきに振ってないサンダーのとんぼがえりでタスキ発動するところまでいきます()

技構成は火力を上げれるせいちょう、くさ技でステルスロックでタスキを潰されたとしても回復してリカバリーできるギガドレイン、ザシアンを仕留めるウェザーボールは確定。残り1つをタイプ一致技のヘドロばくだんヒードランドヒドイデに強く戦えるだいちのちからで迷いましたが、最終的にザシアンがヒードランに有効打が無い+晴れが無くなったときにザシアンに抜群がとれるだいちのちからにしました。ヘドロばくだんを切ったことでヒートロトムカイリューカプ・テテフなどに弱くなりましたが、だいちのちからにしたおかげで勝てた試合がかなり多かったのでどく技を切って正解でした。NNの由来はBUMP OF CHICKENの曲名です。

 

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ザシアン@くちたけん NNザシアン

性格:ようき 特性:ふとうのけん

努力値:H236 A12 B4 D4 S252

実数値:197-192-136-×-136 220

技構成:じゃれつく、きょじゅうざん、ほのおのキバ、つるぎのまい

 

禁止伝説枠。シーズン23では技構成は変えずに最後まで使い続けてました。晴れ状態でメタモンにコピーされてもHPマックスであればこうげき2段階上がったきょじゅうざんを確定で耐えて、こうげき1段階上がった+晴れ状態のほのおのキバで倒せるのでメタモンに対してカウンターを仕掛けることができます。メタモン側がきょじゅうざんではなくてほのおのキバを選択されたことは1回もなかったので確実に返り討ちにできます。

 

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ウォッシュロトム@とつげきチョッキ NNこわれかけ

性格:ひかえめ 特性:ふゆう

努力値:H252 C252 D4

実数値:157-×-127-172-128-106

技構成:ほうでん、ボルトチェンジハイドロポンプあくのはどう

 

調整

☆補正ありC252振りの黒バドレックスのこだわりメガネアストラルビットを確定で耐えて返しのあくのはどうで確定1発


ザシアンで苦手なホウオウ、カイオーガ、黒バドレックスに有効打があり致命傷を与えられることができ、ボルトチェンジでサイクルを回せる今回使った過労死枠です。相手の攻撃を1発受けて後攻ボルトチェンジから安全にコータスとザシアンにつないで晴れ展開、ザシアンで有利対面を作って圧をかけることができるので晴れパと本当に相性はよかったです。体力管理が難しく選出したときは体力を削られないように立ち回ることを心掛けてました。特にカイオーガ、黒バドレックス入りと戦う時はウォッシュロトムがスカーフカイオーガのしおふき、黒バドレックスのアストラルビット圏内に削られないように立ち回ってました(圏内に入ってしまうと負けに直結してしまうから)。調整はHC特化にしました。火力を削いで耐久に厚くしたかったところもありましたが、火力を削ぐと色々と足りないのでぶっぱ。

晴れ選出、裏選出どちらでも選出できて最低限仕事をこなすことができるので今回使ったパーティの中では選出率は高めです。火力、耐久共に足りない部分は多々ありますが黒バドレックス、カイオーガに有効打がありボルトチェンジで対面操作できるのはこのポケモンならではの強さだと感じました。

 

 

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ドラパルト@いのちのたま NNファランクス

性格:やんちゃ 特性:クリアボディ

努力値:H92 A252 S164

実数値:175-189-95-120-85-183

技構成:ドラゴンアロー、りゅうせいぐんかえんほうしゃりゅうのまい

 

調整

☆H 16n-1

☆A ドラゴンアローで補正ありHB特化のヌオーを乱数2発(62.8%)※ドラゴンアロー+りゅうせいぐんで倒せます

☆S 準速ムゲンダイナ抜き

 

ザシアン、晴れ選出で苦手なヌオー+ラッキーの並びやムゲンダイナ+ヌオーの並びを崩す枠として採用。元々ここの枠はいのちのたま持ちのフルアタガブリアス(げきりん、じしん、ストーンエッジ、どくづきでホウオウ入りの受けサイクルを破壊するポケモン)を使ってましたが、ガブリアスだとどうしてもムゲンダイナに勝てないので、調整次第でムゲンダイナよりすばやさが高く上からドラゴン技で制圧することが可能なドラパルトを途中から変更しました。ドラパルトに変えたことでムゲンダイナ入りの構築やヌオー、ラッキーなどの受け回しの構築への勝率がかなり上がったので採用して正解でした。特性、タイプのおかげで晴れ選出とザシアンで対処が困るウルガモスカイオーガに強かったりザシアンによく選出される物理受けのサンダー、いかく持ちの霊獣ランドロスにも特性のおかげで強く戦えていけたので天候パの補完枠として十分な役割を遂行してくれました。

技構成はドラゴンアローと火力とすばやさを底上げできるりゅうのまいは確定で、残りはエアームドテッカグヤナットレイなどの有効打となるほのお技(かえんほうしゃ)とヌオー対面でねっとうでやけどしたとしても致命傷を与えられるりゅうせいぐんにしました。ゴースト技、ふいうちをきって受け回しに特化した技構成になってますが、困った場面は全くなかったです。

 

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霊獣ランドロス@ゴツゴツメット NNトンカチ

性格:わんぱく 特性:いかく

努力値:H252 B252 D4

実数値:196-165-156-×-101-111

技構成:じしん、がんせきふうじ、とんぼがえり、ステルスロック

 

物理受け霊獣ランドロス。ザシアンの削りを入れられてステルスロックでダメージレースを有利にすることができつつじめん技、でんき技を無効にできるポケモンを模索してこのポケモンにたどり着きました。一応こちらのザシアンがコピーされたときのクッションとしての役割もあります。ゴツゴツメット2回分のダメージ+ザシアンのきょじゅうざんでザシアンをコピーしたメタモンを落とせるのでメタモン入りでザシアンを選出したいときはセットで霊獣ランドロスも一緒に選出してました。無難に強かったです(こなみかん)。

 

 

【基本選出】

☆VSザシアン

f:id:Judaspoke:20180904020336p:plainf:id:Judaspoke:20180930221122p:plain+@1

晴れ選出を通します。相手のパーティによっては最後の1匹が変わります。

 

☆VSザシアン(カバルドンなどの天候を操作できるポケモンが同居してた場合)

f:id:Judaspoke:20211001174202p:plainf:id:Judaspoke:20180930215811p:plainf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainorf:id:Judaspoke:20200604035632p:plain

ザシアンを通す選出。基本選出はザシアン、ウォッシュロトム、霊獣ランドロスがほとんどですが、ラッキーとヌオーが同居した場合ドラパルトを選出します。

 

☆VSムゲンダイナ

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ザシアンとドラパルトで圧をかけます。エアームドテッカグヤあたりを見たらウォッシュロトム。ウーラオスあたりがいたら霊獣ランドロスを選出します。

 

☆VS黒バドレックス

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ウォッシュロトムで黒バドレックスを仕留めて晴れを通します。晴れできついラッキーなどがいた場合素直にドラパルトザシアンを選出しましょう()

 

☆VS黒バドレックス(天候操作のポケモンと一緒にいた場合)

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黒バドレックス選出その②。ザシアンだけで黒バドレックスを相手するのはきついので基本はドラパルトを通すことを考えます。

 

☆VSカイオーガ

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黒バドレックスとほぼ同じ。ザシアンがメタモンにコピーされないように立ち回るのが重要です。

 

☆VS日食ネクロズマ

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晴れで勝てます。冗談抜きで日食ネクロズマ入りに負けた記憶がありません。それぐらい晴れ選出がぶっ刺さってます。最後の1匹はガブリアスバンギラスがいた場合は霊獣ランドロスを優先して選出します。

 

☆VSホウオウ

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ホウオウ入りは受け回しのポケモンと組まれることが多いのでドラパルトで全抜きを狙う形をとります。

 

☆VSイベルタル

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ザシアンを通す選出。イベルタル入りで採用されやすい物理受けがギルガルドメタグロスナットレイなどのはがねタイプが多かったので霊獣ランドロスウォッシュロトムで削ってザシアンのほのおのキバ圏内に削るのが理想です。

 

☆VSジガルデ

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パーティ相性はかなり不利です。ヌオー入りの場合は晴れ選出せざる得ない状況なのでジガルデに隙を作らずフシギバナで成長を積みます。

 

☆VSゼルネアス

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ジガルデ同様にパーティ相性はかなり悪いです。ゼルネアスに隙を作らないよう初手からザシアンを投げて削られないよう立ち回ります。ゼルネアスと戦うときは交換読み交換を何回か決めないといけません。

 

基本選出はだいたいこんな感じです。

 

 

【最後に】

改めましてシーズン23お疲れさまでした。ダイマックス禁止環境がラストのシーズンでしたが、2期連続晴れパで内部レート2000達成+剣盾に入って初めて最終2桁順位を達成することができたのですごく嬉しいです。シーズン24からはダイマックスありの竜王戦ルールになりますが、のんびりと天候パを使ってあわよくば結果を残せられるよう頑張ります。

最後まで読んでくださりありがとうございます。TNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます!

 

※最高、最終レート

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※最終順位

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twitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン22使用構築】晴天空破斬【最高,最終レート2006,最終順位247位】

はじめましてのかたははじめまして。そうでないかたはお久しぶりですキョウタと申します。約8ヶ月振りの投稿となります。シーズン16以降ポケモンを触る期間が減り、今までみたいに満足のいく結果を残すことができませんでした。今回のシーズン22では久々に内部レート2000を達成することができました。

今回も自信の結果を残す意味で構築記事を書きたいと思います。参考になるかどうかわかりませんが、最後まで読んで下さると幸いです。

 

シーズン22使用構築

 

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【構築経緯】

ダイマックス禁止+禁止伝説ポケモンを1匹使える(竜王戦)ルールだったので通常ルールとは違って流行るポケモンが違うのと今までの立ち回り、パーティの組み方では通用しないと思いシーズン21で流行ってるポケモン、禁止伝説ポケモンに隙を見せないような天候パを作れるよう1から練りました。

天候エースはなるべく禁止伝説ポケモン(特にザシアン、黒バドレックス、日食ネクロズマなど)に隙を見せず有効打があり、わるだくみで自身の火力を底上げできるダーテングに魅力を感じダーテングが活躍できる晴れパを組むようにしました。晴れ始動要員はステルスロック、あくびで起点作成が可能でザシアンに対して弱くないコータスにして、禁止伝説枠はダーテングで突破が困難なムゲンダイナ軸に選出でき、相手の選出誘導、圧倒的な火力とスピードで圧力をかけれる最速ザシアンにしました。

コータスダーテング、ザシアンの3匹からスタートして残りの補完枠3匹を色々と試しながら模索しました。

 

・シーズン22序盤

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序盤使ってた並びです。最速ザシアンミラーが発生した時の引き先にゴツゴツメットを持った物理受けサンダー。ザシアン、黒バドレックスを上から致命傷を与えてザシアンで苦手な物理受け(サンダー、霊獣ランドロスあたり)にれいとうビームで負担をかけてザシアンの全抜きをサポートしてくれるいのちのたまフェローチェ。みず技(主にカイオーガ、ウオノラゴン)を無効にできてうずしおカバルドンラグラージなどのコータス展開で弊害になるポケモンを捕まえてちょうはつで好き勝手させずに倒すことができるちょすいブルンゲル。最初はこの6匹で潜ってましたが、黒バドレックスに不利対面を取られた時に試合展開が厳しくなるケースやブルンゲルだけでカイオーガを一任してたためカイオーガのかみなりでブルンゲルが削られて負けることが多かったためパーティを解散しました。

 

・シーズン22中盤~終盤

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シーズン中盤からフェローチェからとつげきチョッキワルビアルに変えてサンダーの型をスカーフ持ちのアタッカーに変更しました。スカーフに変更した理由はザシアン、黒バドレックス、スカーフカイオーガを上から殴れて削りを入れることができる+ボルトチェンジで黒バドレックスのタスキ潰し、スカーフカイオーガのしおふきの火力を削いでからブルンゲルワルビアルを出して試合運びができるため変更しました。序盤のパーティと比べてスカーフサンダー+ブルンゲルでスカーフカイオーガのケアはしやすくなりました。ワルビアルを採用した理由はでんき技を無効にしつつ、黒バドレックスに後出しが効くため採用しました。ザシアンと一緒に採用してるためヌオーを選出されることが多くヌオーに奇襲できるようくさむすびを覚えさせて使ってました。実際中盤~終盤で使ったパーティで2000チャレンジまでいけましたが、2000チャレンジを失敗して連敗して泥沼にハマった+ムゲンダイナ、ジガルデ軸の勝率が悪かったのと、こだわりアイテム以外のカイオーガ入りの構築に勝てなかったので再度パーティを変更しました。

 

・シーズン22最終日3日前~最終日

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最終日3日前に変更したパーティで補完枠3匹を一気に変えました。スカーフサンダーの枠を同じスカーフを持たせられメインウェポンが命中安定かつザシアンで呼ぶいかく持ち(霊獣ランドロスなど)に強く、大きく負担をかけられるGサンダー。ムゲンダイナ軸の勝率が低かったためザシアン以外にムゲンダイナの相手ができてザシアンがメタモンにコピーされても安定した引き先になれるヒードラン。最後はカイオーガに後出しができてジガルデに弱くなくサンダーやレジエレキのでんき技を無効にできてくさむすびのダメージを抑えることができるトリトドン。最終日あたりはこの6匹で戦ってました。安定して勝てない時期もありましたが、最終日付近で使ってたパーティでなんとか内部レートを達成することができたので、最終日付近で使ってたパーティを紹介します。

 

パーティ紹介

 

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コータス@あついいわ NNバティスタ

性格:なまいき 特性:ひでり

努力値:H252 B36 D220

実数値:177-105-165-105-129-×

技構成:かえんほうしゃ、じばく、ステルスロック、あくび

 

調整

☆H-B 補正ありA252振り霊獣ランドロスのじしんを確定耐え

☆H-D 補正なしC252振り黒バドレックスのいのちのたまアストラルビットを確定耐え

 

晴れ始動要員+ステルスロック、あくびで後続をサポートする起点作成要員。ザシアンに弱くなく、黒バドレックスに対して確実にステルスロック、あくびで起点を作れるよう特殊耐久に厚くしたコータスを使ってました。耐久を厚くしたことでほとんどの攻撃を耐えることができます。黒バドレックス、霊獣ランドロス対面では基本突っ張ってステルスロック、あくびで起点作りを優先するよう心掛けてました。仮に黒バドレックス、霊獣ランドロスの攻撃(アストラルビット、じしん)でコータスが1発で倒されたら火力アップアイテム(こだわりメガネ、ハチマキなど)が確定するので、後続のダーテングの積むチャンスが生まれるので相手のポケモンの火力アップアイテムを持ってるか持ってないかを確認する役割も担ってました。

持ち物は晴れ選出(ダーテング)を通すうえで一番勝ち筋が太くなるあついいわを持たせました。

 

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ダーテング@きあいのタスキ NNピノキオ

性格:ひかえめ 特性:ようりょくそ

努力値:C252 D4 S252

実数値:165-×-80-156-81-132

技構成:ソーラービームあくのはどう、ねっぷう、わるだくみ

 

火力(すべてわるだくみ込み)

☆H252振りのザシアンを晴れねっぷうで確定1発

☆H252振りの日食ネクロズマ、サンダーを晴れねっぷう+ステルスロックで確定1発

☆H252振りの霊獣ランドロスソーラービームで確定1発

 

シーズン22で使い続けた晴れエース。禁止伝説で使用率が高いザシアン、黒バドレックスに弱くなく、わるだくみを1回でも積めば全抜きをねらえるぐらいのスペックはあり今回のルールで使いやすいポケモンでした。あとから紹介するザシアンと攻撃範囲の相性が良く、ダーテングの技の通りが悪いときにはザシアンの通りが良く、逆にザシアンの技の通りが悪いときはダーテングの通りが良かったのでお互いがお互いをカバーすることができました。ザシアンに対して選出されやすい物理受けに強く戦えるように特殊型にして物理受けをなぎ倒してました。黒バドレックス、ザシアン入りの構築にはほぼほぼ選出してた+ザシアンで突破が困難な日食ネクロズマ入りには必ず晴れ選出してました。特に日食ネクロズマにはねっぷうさえ外さなければ勝てたのでザシアンとの補完は本当に優秀でした。ただ、ねっぷうに依存するケースが多く1回の外しで負けに直結する試合も少なくなかったので、なるべくねっぷうをたくさん撃たないように試合運びするのを心掛けてました。ザシアンもでんこうせっかが無い+きあいのタスキ、晴れが残ってる状態なら基本勝てます(ねっぷう外しが無ければ)。

 

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ザシアン@くちたけん NNザシアン

性格:ようき 特性:ふとうのけん

努力値:H236 A12 B4 D4 S252

実数値:197-192-136-×-136-220

技構成:じゃれつく、きょじゅうざん、ほのおのキバ、つるぎのまい

 

圧倒的火力とすばやさで上から制圧する今回使った禁止伝説枠です。特性のおかげでこうげきを1段階あげてからきょじゅうざん、じゃれつくで殴れるのは頭おかしいです(笑)。ザシアンミラーの時少しでも勝率を上げれるよう最速で耐久に厚くしたHSベースにしました。こうげきに努力値はあまり割いてませんが特性のおかげで火力を補えるので使用感は良かったです。

技構成はメインウェポンのじゃれつく、きょじゅうざんは確定。残りは火力をさらに底上げできて強引に物理受けを突破できそうなつるぎのまい。最後の技はシーズン中色々と試しました(せいなるつるぎワイルドボルトかみくだくサイコファングなど)。最終的にはナットレイに4倍弱点をつけて、ヌケニン入りのジガルデ軸、ハッサムギルガルドなどの物理受けはがね枠が相手のパーティにいても選出できるようにほのおのキバにしました。ほのおのキバにしたことでメタモンにコピーされてもヒードラン後出しが安定になったので(じゃれつく、きょじゅうざん4分の1で受けれて、ほのおのキバはもらいびで無効だから)最後までほのおのキバで戦いました。

 

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サンダー(ガラルのすがた)@こだわりスカーフ NNチョコボ

性格:ようき 特性:まけんき

努力値:A252 D4 S252

実数値:165-177-110-×-111-167

技構成:らいめいげり、ブレイブバード、とんぼがえり、じごくづき

 

最終日付近で採用した補完枠その①。ザシアン入りで選出される霊獣ランドロスウルガモスに強く戦えて、いかくなどの能力ダウンに強く戦えるため採用。シーズン22で使ったパーティがGサンダー以外じめん技を無効にするポケモンがいない+コータス、ザシアン、ヒードランとじめん技で抜群を取られるポケモンが多いため初手で霊獣ランドロスを選出されやすいのでそこに合わせてGサンダーを初手で選出することが多かったです。初手で霊獣ランドロスとGサンダーが対面してまけんきが発動したらノータイムでブレイブバード突っ張って相手に負担をかけるのはまさに特攻隊のごとく純粋に強かったです。

HBに特化した霊獣ランドロスもいかくでまけんき発動したブレイブバードで確定2発をとれてるので、奇襲性は高く初手対面で勝負が決まるほどでした。専用技のらいめいげりも強く確定で相手のぼうぎょを1段階下げれるので、疑似的にザシアンの火力を上げることもできました。通常サンダーと違ってひこう技がぼうふうではなくブレイブバードなので命中が100%で心臓にやさしかったです()

 

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ヒードラン@たべのこし NN Gードラン

性格:おだやか 特性:もらいび

努力値:H252 D252 S4

実数値:198-×-126-150-173-98

技構成:マグマストーム、だいちのちから、ちょうはつ、まもる

 

補完枠その②。ザシアン以外でムゲンダイナに強く戦いたかった+晴れ選出とザシアンで相手が厳しいウルガモスメタモンでコピーされたザシアンに安定して戦えるため採用。ザシアンとの補完も良くザシアンで対処が苦手なギルガルドエアームドテッカグヤ、サンダーなどに強くヒードランで削りを入れればザシアンで通すルートもとれました。かくとう技を切ってるザシアンにも最悪殴り勝てるのでザシアン軸にもそこそこ戦えるのも重宝しました。なるべくヒードランでザシアンが苦手とするポケモンに削りを入れてザシアンを確実に通すように立ち回ってました。はがね技を切ってる+すばやさに振っていないのでゼルネアスのジオコントロールを防ぐ手段が無かったのでゼルネアスになすすべなくやられてしまうケースもあったので、ラスターカノンを入れてすばやさにあつくしたい場面も多々ありましたが、最後まで耐久に厚くした型を使いゼルネアスの相手はザシアンに一任する形にしました。最終日ジオコントロール積まれたゼルネアスのきあいだまを5連続避けてゼルネアスを突破したのは一生忘れません(笑)

 

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トリトドン@オボンのみ NNミズカルゴ

性格:ずぶとい 特性:よびみず

努力値:H252 B196 D60

実数値:218-×-124-112-110-59

技構成:ねっとう、だいちのちから、れいとうビームじこさいせい

 

調整

☆H-B 補正ありA252振りマンムーのじしんを確定3発

☆H-D 補正なしC無振りサンダーのぼうふうをオボンのみ込みで乱数3発

 

補完枠その③。みず技を受けれてでんき技を無効にすることができて、不意のくさむすびでも1発は耐えれて最低限仕事ができ、回復技を覚えることに可能性を感じ採用。トリトドンを入れたことでカイオーガ、ジガルデ入りに対して安定して戦えることができました。

途中までれいとうビームの枠をゼルネアス対策にクリアスモッグを入れてましたが、ジガルデとサンダーに隙を見せたくないのと、ザシアンがジオコントロール積まれた後のゼルネアスのきあいだまを確定で耐えるのでヒードランの時と同様にゼルネアスはザシアンに一任しました。結果れいとうビームに変えたおかげで勝てた試合が多くクリアスモッグから変更して正解でした。

 

 

【基本選出】

☆VSザシアン

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晴れ選出。基本は晴れ+ザシアンですが、ザシアンが通せなさそうなとき(サンダー、マンムーなどのザシアンに強いじめん枠が一緒にいた場合)はGサンダー、トリトドンを選出します

☆VSザシアン(カバルドンバンギラスなど天候操作してくるポケモンメタモンなどが一緒にいた場合)

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晴れ選出で弊害になってくるポケモンがいる場合は晴れ選出をせず裏選出で戦います。メタモンウルガモスがいた場合ヒードランを積極的に選出します。

 

☆VSムゲンダイナ

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Gサンダーのスカーフとんぼがえりから展開します。霊獣ランドロスやGヒヒダルマがムゲンダイナと同居してるパーティでは初手から霊獣ランドロス、Gヒヒダルマを出されることが多いので初手は出し負けがないGサンダー固定でした。

 

☆VS黒バドレックス

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晴れ選出+ザシアンorGサンダー。コータスで展開してダーテングで黒バドレックスを処理してザシアン、Gサンダーで一掃するのが理想。黒バドレックスの持ち物次第で立ち回りが変わるので、黒バドレックスの持ち物いち早く確認できるよう意識しました。

 

☆VS黒バドレックス(カバルドンバンギラスなどいた場合)

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ムゲンダイナ選出と同じです。バンギラス+ウオノラゴンなどの砂選出が考えられる場合トリトドンの選出も視野にいれます。

 

☆VSカイオーガ

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トリトドン、ザシアンの選出確定で残りがヒードランかGサンダーの選出です。ナットレイメタモンなどがいた場合ヒードランガブリアスや霊獣ランドロスがいた場合Gサンダーを選出します。

 

☆VSゼルネアス

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ザシアンを初手でなげてゼルネアスに隙を見せず、ザシアンのHPをゼルネアスのきあいだま圏内に入れないように立ち回ることが重要です。ゼルネアスでセットにいるウルガモスメタモンヒードランでなんやかんやします。

 

☆VSイベルタル

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Gサンダー展開からザシアンにつなぎます。ナットレイや霊獣ランドロスと組まれることが多かったのでザシアンとイベルタルが対面した時、霊獣ランドロスを誘ってGサンダーを出してまけんき発動を狙います。

 

☆VSジガルデ

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ゼルネアスと同様ジガルデに隙を見せないよう初手からザシアンをなげます。ヌケニンだけでザシアンを対策してるジガルデ入りには有利です。ザシアンが倒れてもトリトドンれいとうビームでジガルデの相手はできます。

 

☆VS日食ネクロズマ

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晴れ絶対選出です。バンギラスなどの天候操作のポケモンがいると立ち回りしづらいですが、日食ネクロズマあさのひざしつきのひかりなどの天候依存の回復技を覚えてることがほとんどで、バンギラスと一緒に組まれてるところがほぼなかったのでダーテングで基本無双できました。

 

 

きつかったポケモン

 

禁止伝説

☆ホウオウ

いわ技覚えてるポケモンが1匹もいないのでほとんど負けてました。唯一の望みがトリトドンヒードランですが、じしんを覚えてたら勝てません()

 

☆ホワイトキュレム

ほのお、こおり、じめん技の範囲は誰も受け出しがききません。晴れ選出ができたとしてもとつげきチョッキ持ってる個体が多くあくびでかなり眠ってくれないときついです。

 

グラードン

ザシアンに強くくさ技を撃てるため晴れ選出、裏選出ともにぶっ刺さってます。個体数が少なかったのがすくいです。

 

一般ポケモン

ガブリアス

晴れ選出、裏選出どちらも厳しいです。スケイルショットですばやさを上げられる前にザシアンで負担をかけることを心掛けてました。

 

ホルード

最終日に何故か3連続でマッチングしたゲロ重ポケモントリトドンもじしんで後出しが効かないぐらいの火力を持っているので不利対面をとられたら1匹捨てないといけない選択を強いられる。

 

スイクン

単体は晴れ選出で崩せますが、ムゲンダイナと組まれることがほとんどだったので晴れでもなかなか崩せなかったです。ザシアンでつるぎのまいで無理やり突破をしようとしてもほえるで流されます。

 

きついポケモンが多かったですが特にきつかったポケモンをピックアップしました。

 

 

【最後に】

シーズン22お疲れ様でした。シーズン16以降ポケモンを触る時間がなかった+結果を残せない時期が続いてましたが久々に内部レート2000を達成することができてほっとしてます。あと冠の雪原以降のルールで晴れパで結果を残せなかったですが、今回でようやく晴れパで結果を残せて嬉しい限りです。来期以降ものんびりと天候パ使っていきたいと思います。

最後まで読んで下さりありがとうございます。TNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます!

※最高、最終レート

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※最終順位

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TwitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン15使用構築】暗黒砂塵【最高,最終レート2004,最終順位251位】

※超絶簡易記事です

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はお久しぶりですキョウタと申します。シーズン15お疲れ様でした。シーズン15では禁止伝説ポケモンを1匹使用できる(竜王戦)ルールだったので今までの環境とは全く違った環境でした。環境が変わりかなり苦戦しましたが、内部レート2000を達成することができました。今回は新しい環境で自身が使ってた構築を残す意味で構築記事を書きたいと思います。最後まで読んで下さると幸いです。

 

シーズン15使用構築

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【構築経緯】

最初はコータスリザードンの晴れパを使いたいと思い序盤は晴れパを使ってましたが、慣れてない環境でもありなかなか勝てなかった+バンギラス、レジエレキなど晴れパの天敵が通常ルールより使用率が上がってることもあり「今の自分の実力じゃ絶対晴れパで結果を残せない」と思い晴れパはやめて別の天候パを使うようにしました。

晴れパから天候パで一番使い慣れてる砂パ(カバルドンドリュウズ)に変えて禁止伝説枠+補完枠3匹を探しに色々模索しました。禁止伝説枠はカバドリ選出した時に相性が良く、ドリュウズで苦手な相手(霊獣ランドロス、ゴリランダー、テッカグヤなど)に強く戦えるイベルタルにしました。

補完枠はカバドリイベルタルの並びでは相手が厳しいポケモンに強く、イベルタルが苦手な相手が多くても補完枠でケアができて有利に試合運びができるポケモンを探しました。採用した順に採用理由を少し説明します。

①アーマーガア→禁止伝説枠ならワイルドボルトを覚えてないザシアン、ねっぷうを覚えてない日食ネクロズマ、白バドレックスに強く戦える+カバドリで苦手なウーラオスミミッキュ、霊獣ランドロスあたりに強く戦えてザシアンの補完枠で採用されてるラプラスイベルタル受けで採用されやすいブラッキーバンギラスにボディプレスで圧をかけられるため採用。

 

カプ・レヒレダイマックスが切れた後のイベルタルにめいそう+ドレインキッスで役割集中を防げることができて、カバドリ選出で苦手なウーラオス、ウオノラゴンに弱くなくめいそうを最大まで積めればラッキー入りの受け回しの構築に強く出れるため採用。あとみず技受け(ここ重要)。

 

ウツロイド→最後に入ってきた補完枠。ムゲンダイナ入りの構築でカバドリ選出ができない時、アーマーガア、イベルタルカプ・レヒレだと勝てないのでカプ・レヒレミストフィールドウツロイドにアシッドボムとみがわりを覚えさせることでマジカルフレイム持ちのムゲンダイナでもムゲンダイナの取り巻きで採用されやすいラッキーや環境トップメタのサンダーに強く出られたため採用。

 

 

パーティ紹介

 

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カバルドン@オボンのみ NNウーロン

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D252 S4

実数値:215-132-135-×-136-68 ※B個体値25

技構成:じしん、ステルスロック、あくび、ふきとばし

 

調整

☆D>B ダウンロード対策

 

砂始動+起点作成要員。最初はザシアンに対して2回は行動したくてHBに厚くした個体を使ってましたが、ザシアンと一緒に採用されるラプラス、火力に振ってるサンダーに何もできずに倒されることがあったので特殊アタッカー(特にラプラス)に最低でも1回は行動できるようにHDに厚くした個体を最後まで使いました。

持ち物はドリュウズをしっかりと通すなら砂ターンが長くなるさらさらいわ1択ですが、日食ネクロズマ、ザシアンなど通常ルールと比べて1回つるぎのまいを積んでもドリュウズの攻撃を耐えてくるポケモンが多いので、砂に依存する持ち物より行動回数を増やせるオボンのみにしました。オボンのみを持たせたことでゼルネアスの攻撃を2回耐えてステルスロック、あくびなど仕事をすることができたのでHDにして正解でした。

 

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ドリュウズ@ふうせん NNサブウェイ

性格:ようき 特性:すなかき

努力値:A252 D4 S252

実数値:185-187-80-×-86-154

技構成:じしん、アイアンヘッド、ロックブラスト、つるぎのまい

 

砂エース。通常ルールと違いメタモンが大量発生してたのでメタモンにコピーされてもケアが効くふうせんを持たせました。

メタモン以外にも霊獣ランドロス、じしんを覚えてるバンギラスと日食ネクロズマにもふうせんを盾につるぎのまいを積むことができたのでふうせんは今回のルールではかなり重宝します。

 

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イベルタル@いのちのたま NNイベルタル

性格:おくびょう 特性:ダークオーラ

努力値:C252 D4 S252

実数値:201-135-115-183-119-166

技構成:あくのはどう、デスウィング、ねっぷう、ふいうち

 

禁止伝説枠。カバドリで苦手なじめん技を透かせてテッカグヤナットレイ、霊獣ランドロスエアームドなどドリュウズで苦手な相手に強く戦える。逆にイベルタルで苦手なバンギラス、レジエレキ、ウツロイド、カプ・コケコなどはドリュウズが強く戦えるので砂パとの相性はかなり良いです。

シーズン序盤はダイマックスしてダイアークしてるだけで勝てた試合は少なくなかったですが、シーズン終盤ではブラッキーバンギラス、カプ・コケコなど特殊イベルタルに対するメタが厚くなったのと、終盤当たったザシアンの調整がほとんど耐久に振ってる型でダイバーンを確定で耐えて返り討ちになるケースが多く本当にシーズン終盤は動かしづらかったです。けど、禁止伝説ってこともあり元々の種族値、ダイアーク+ダイジェットの抜き性能は高く相手パーティに苦手なポケモンがいても最低限仕事、削りを入れることができたのでよほどのことがない限り必ず選出してました。

シーズン15では特殊型しか使ってなかったので来シーズン以降は物理型や耐久型などいろいろ使って模索していきたいと思います(使ってて楽しかったので)

 

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カプ・レヒレ@たべのこし NNフローラ

性格:ずぶとい 特性:ミストメイカ

努力値:H252 B4 C252

実数値:ねっとう、ドレインキッス、めいそう、まもる

 

調整

☆火力と耐久が欲しかったのでぶっぱ

☆D>B ダウンロード対策

 

ドレインキッスレヒレ。S14の時に使ってた個体と同じなので詳しい説明は割愛。

 

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アーマーガア@ゴツゴツメット NNゲイル

性格:わんぱく 特性:ミラーアーマー

努力値:H252 B252 S4

実数値:205-107-172-×-105-88

技構成:アイアンヘッド、ボディプレス、てっぺき、はねやすめ

 

物理受けアーマーガア。イベルタルで苦手になってくるバンギラスブラッキーなどのあくタイプ勢とワイルドボルトを覚えてないザシアン、ザシアンと一緒に組まれるラプラスにも強く戦えていけるので、竜王戦ルールでかなり使いやすいと思ったポケモンです。

上記以外では霊獣ランドロスミミッキュ、ウーラオス、てっぺきを先に積めればエースバーンの相手もできるので純粋に強かったです。持ち物をゴツゴツメットにしたおかげでこうげき以外でザシアンを削ってイベルタルのふいうち圏内に入れる動きもできるので、ゴツゴツメットのありがたみを改めて知ることができました(笑)

 

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ウツロイド@パワフルハーブ NNクラーケン

性格:おくびょう 特性:ビーストブースト

努力値:H4 B76 C172 D4 S252

実数値:185-×-77-169-152-170

技構成:メテオビーム、パワージェム、アシッドボム、みがわり

 

調整

☆ビーストブーストですばやさが上がる S>C

☆残りB

 

今回使ったパーティで最後に入ってきた補完枠。カバドリ選出以外でムゲンダイナ入りの構築に強く戦いたくてカプ・レヒレで展開するミストフィールド(ドラゴン技半減、ムゲンダイナの場合ダイマックスほうを半減できる)とアシッドボム、みがわりを採用することでほとんどのムゲンダイナに少しでも抗えることができるため採用しました。

 

ウツロイドVSムゲンダイナの立ち回り(ミストフィールド展開してる前提)

☆コスモパワー、どくどく、じこさいせいかえんほうしゃorダイマックスほうの場合→みがわりからアシッドボムで基本勝てます。

 

☆マジカルフレイム、みがわり、じこさいせい、どくどくの場合→先にみがわり展開されたらマジカルフレイムを1回受けてみがわり。そのあとにメテオビーム連打してじこさいせいするタイミングでアシッドボムを撃つ。

 

ダイマックスほう、ヘドロばくだんかえんほうしゃ、ムゲンダイビームorじこさいせいで持ち物が火力アップ系統のアイテム(いのちのたま、こだわりメガネなど)の持ち物の場合→ダメージ量で持ち物を判断して、こだわりメガネならカプ・レヒレとサイクルを回してなるべく安易にドラゴン技を撃たせないように心掛け、いのちのたまやりゅうのキバ(ドラゴン技威力アップ)などの場合ウツロイドで削ってイベルタルの圏内に入れるルートをとってました。

 

だいたいこんな感じです。パワフルハーブメテオビーム型はきつかったですがそれ以外の型はウツロイドカプ・レヒレでケアができるのでムゲンダイナに対しては安定してました。

 

パーティ紹介は以上です

 

【基本選出】

カバルドンドリュウズイベルタル

砂選出。ムゲンダイナ、ゼルネアス、黒バドレックス入りには積極的に選出してました。ダイマックスは状況に応じてドリュウズイベルタルにきりますが、イベルタルダイマックスするケースがほとんどでした。

 

イベルタル+アーマーガア+ウツロイドorカプ・レヒレ

裏選出。ザシアン、カイオーガ、白バドレックス、ジガルデ入りには砂選出はなるべくしません。ザシアン入り(取り巻きにラプラス、サンダーがいるケース)と白バドレックス入りにはアーマーガア+ウツロイド。ジガルデ、カイオーガ入りはカプ・レヒレを出してみず技の一貫を切るように心掛けてました

 

きつかったポケモン

 

正直言ってめちゃくちゃ多くてヤバイです(語彙力皆無)。カイオーガブラッキーorバンギラスorレジエレキの並びもきついしガマゲロゲもきついし受けループもきついし色々と欠陥がありすぎる構築です。きついポケモン多すぎて書ききれないので割愛。

 

 

【最後に】

シーズン15お疲れ様でした(構築記事出すのだいぶ遅くなった+超絶簡易記事になってしまし申し訳ありません)。前のシーズンからルールが変わって結果を残せるか不安でしたが自分の最低限目標にしていた内部レート2000を達成することができて安心してます。シーズン16でも天候パを使って結果を残せるよう頑張ります

ここまで読んで下さりありがとうございます。TNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます。

 

※最高、最終レート

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※最終順位

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TwitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン14使用構築】インブレイスエンド【最高,最終レート2005,最終順位223位】

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はお久しぶりですキョウタと申します。シーズン14お疲れ様でした。シーズン14では霰パを使ってましたが、なんとか内部レート2000を達成することができました。

今回は自身の結果を残す意味で構築記事を書きたいと思います。最後まで読んで下さると幸いです。

 

シーズン14使用構築

 

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【構築経緯】

冠の雪原が解禁して新しいゆきかき(霰エース)のポケモンでパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainを使いたいと思い、シーズン14ではパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plain入りの霰パを使うことを決意。霰始動要員は前のシーズンで苦戦したウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainに弱くないAキュウコンにしてAキュウコンf:id:Judaspoke:20180905022237p:plain+パッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainの2匹からスタート。

 

・シーズン14序盤

f:id:Judaspoke:20180905022237p:plainf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainf:id:Judaspoke:20180515092100p:plainf:id:Judaspoke:20180515003612p:plain

序盤は自分が使いたいポケモンを詰みこみました。パッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainが全抜きできなかった時、選出できなかった時の全抜きエースになれるラムのみランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainとパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainの全抜きで弊害になってくるエアームドf:id:Judaspoke:20190328165044p:plainナットレイf:id:Judaspoke:20180904023422p:plainテッカグヤf:id:Judaspoke:20180514171100p:plainあたりのはがねタイプに強くラッキーf:id:Judaspoke:20190329192452p:plainポリゴン2f:id:Judaspoke:20180904022739p:plainなどの耐久ポケモンマグマストーム+ちょうはつで確実に仕留めることが可能なヒードランf:id:Judaspoke:20180515003612p:plain。ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plain、サンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainに隙を見せないHBカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainとHDポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainを入れて序盤は潜ってました。テキトーに詰め込んだこともありカミツルギf:id:Judaspoke:20181213230110p:plainミミッキュf:id:Judaspoke:20180515094948p:plain、ゴリランダーf:id:Judaspoke:20200604042113p:plain入りに全く勝てなかったのでパーティを解散。

 

・シーズン14中盤

f:id:Judaspoke:20180905022237p:plainf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainf:id:Judaspoke:20210201225307p:plainf:id:Judaspoke:20190328165044p:plain

中盤ではポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainカミツルギf:id:Judaspoke:20181213230110p:plainに有効打がありサンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainに弱くないGヤドキングf:id:Judaspoke:20210201225307p:plainと、ヒードランf:id:Judaspoke:20180515003612p:plainミミッキュf:id:Judaspoke:20180515094948p:plain、ゴリランダーf:id:Judaspoke:20200604042113p:plainに後出しができて有利に戦えるエアームドf:id:Judaspoke:20190328165044p:plainに変更して、カプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainの型をHBからめいそうを覚えたHCのアタッカー型に変えて中盤は潜ってました。序盤の構築より勝率は良かったですが、いのちのたま物理サンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainと2連続で当たって3タテされた+トラウマを植え付けられたので速攻で解散()

 

・シーズン14終盤

f:id:Judaspoke:20180905022237p:plainf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainf:id:Judaspoke:20180904022739p:plain

終盤では序盤で使ってたHDベースのポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainを元に戻し、序盤で使ってたヒードランの枠をカミツルギf:id:Judaspoke:20181213230110p:plain、ゴリランダーf:id:Judaspoke:20200604042113p:plainのくさ技に後出しができて特性いかくでエースバーンf:id:Judaspoke:20200604040041p:plainに誤魔化しができるウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainを入れました。ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainを入れたことで安定して勝てる試合も増えて、このパーティでなんとか内部レート2000を達成することができました。今回は終盤使ってたパーティを紹介します。

 

パーティ紹介

 

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Aキュウコン@つめたいいわ NNヘアジャム

性格:おくびょう 特性:ゆきふらし

努力値:H4 B36 C68 D148 S252

実数値:149-×-100-110-139-177

技構成:フリーズドライムーンフォースオーロラベール、ほえる

 

調整

☆H-B 補正なしA252振りのウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainインファイト、すいりゅうれんだを確定耐え

☆H-D 補正なしC252振りのレジエレキf:id:Judaspoke:20210208181535p:plainのこだわりメガネ10まんボルトを確定耐え

☆C ムーンフォース+霰ダメージ2回で無振りウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainを確定で倒す

☆S 最速

 

霰始動要員。ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plain、霰展開できたとしても上から高火力でんき技を撃ってくるレジエレキf:id:Judaspoke:20210208181535p:plainに対面から確実に仕事できるよう耐久、すばやさに厚くした調整にしました。

ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plain対面から確実に仕事ができたので使用感はかなり良かったです。タスキ悪ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainの場合ムーンフォースと霰ダメージ1回で倒せて、水ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainの場合ムーンフォース+霰ダメージ2回でAキュウコンf:id:Judaspoke:20180905022237p:plainと相打ちに持っていくことができるのでパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainの全抜きに弊害になってくるポケモンを迅速に処理することができ、パッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainの全抜きをサポートすることができました。

技構成はウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainの処理速度を速くするムーンフォースとパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plain、霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainの全抜きをサポートできるオーロラベールは確定。残りの技はパーティ単位できついウォッシュロトムf:id:Judaspoke:20180930215811p:plainラグラージf:id:Judaspoke:20180930215513p:plainに削りを入れることが可能なフリーズドライとAキュウコンf:id:Judaspoke:20180905022237p:plainを起点に積んでくるポケモン(レイスポスf:id:Judaspoke:20210208191413p:plainカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainゴチルゼルf:id:Judaspoke:20210208191627p:plainなど)の起点回避ができるほえるにしました。ふぶきが無くて困る場面はほとんどなかったので最後までこの技構成で正解でした。

 

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パッチルドン@いのちのたま NNどんパッチ

性格:ようき 特性:ゆきかき

努力値:A252 B4 S252

実数値:165-152-111-×-100-117

技構成:でんげきくちばし、つららおとし、けたぐり、ちょうはつ

 

霰エース。冠の雪原が配信されてから初めてパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainを使いましたがめっちゃ強かったです。先に霰展開をすることができたら、でんげきくちばしを常に上から殴ることができるので純粋に上から高火力でゴリ押すことができて個人的に使いやすかったです。

最初は同じゆきかきエースのツンベアーf:id:Judaspoke:20180930215405p:plain、Aサンドパンf:id:Judaspoke:20180905024249p:plainと比べてつるぎのまいなどの積み技を覚えないのでラッキーf:id:Judaspoke:20190329192452p:plainポリゴン2f:id:Judaspoke:20180904022739p:plainなど数値受けに弱いと思ってましたが、ちょうはつで受けにきた数値受けの機能を停止にすることができるのでツンベアーf:id:Judaspoke:20180930215405p:plain、Aサンドパンf:id:Judaspoke:20180905024249p:plainと違った強さを持ってると感じました。数値受けの機能停止だけではなくミミッキュf:id:Judaspoke:20180515094948p:plainつるぎのまいから全抜きを阻害することもできたのでちょうはつはかなり重宝しました。

最悪でんげきくちばしだけで突破が困難の場合でもダイナックルで火力を疑似的に上げれることもできたので状況に応じて柔軟に立ち回るのを心掛けてました。

 

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霊獣ランドロス@ラムのみ NNヘルクラウダ

性格:ようき 特性:いかく

努力値:H4 A252 S252

実数値:165-197-110-×-100-157

技構成:じしん、そらをとぶストーンエッジつるぎのまい

 

ASラムのみ霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plain。パッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainが全抜きできなかった時のお掃除役+霰選出ができない時の全抜きエース。主にエースバーンf:id:Judaspoke:20200604040041p:plainヒードランf:id:Judaspoke:20180515003612p:plainバシャーモf:id:Judaspoke:20180930215158p:plainなどのほのおタイプやドリュウズf:id:Judaspoke:20180904021958p:plainジバコイルf:id:Judaspoke:20200801013204p:plainナットレイf:id:Judaspoke:20180515003703p:plainなどのはがねタイプのポケモンがパーティにいたら積極的に選出してました。

状態異常で止めてくる(主にカバルドンf:id:Judaspoke:20180514171115p:plainドヒドイデf:id:Judaspoke:20180905000145p:plainあたり)ポケモンにラムのみを盾につるぎのまいを積めるタイミングはかなりありました。最速にしてる理由はドリュウズf:id:Judaspoke:20180514163154p:plainより上から行動したかったのと、いじっぱりウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainを上から殴れる場面がシーズン通して何回かあったので最速にしてます。実際霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainの最速を考慮した立ち回りをされることが少なく、ドリュウズf:id:Judaspoke:20180514163154p:plain霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plain対面でもドリュウズf:id:Judaspoke:20180514163154p:plainが突っ張ってきたり、ひかえめCSサンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainが突っ張ってくるケースがほとんどだったので上から殴って後続の攻撃圏内に入れることができたので、最速で助かった場面は多かったです。

ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainと一緒に選出していかくサイクルで相手のポケモンの火力を下げてから無理やりつるぎのまいの起点にする立ち回りもできるので、裏選出の場合ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainと一緒に選出することが多いです。

NNの由来はドラクエに登場する雲にのってるおっさんです

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f:id:Judaspoke:20190328161144g:plain

カプ・レヒレ@たべのこし NNフローラ

性格:ずぶとい 特性:ミストメイカ

努力値:H252 B4 C252

実数値:177-×-149-147-150-105

技構成:ねっとう、ドレインキッス、めいそう、まもる

 

調整

☆火力と耐久が欲しかったのでぶっぱ

☆D>B ダウンロード対策

 

役割集中を防ぐドレインキッスカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plain。調整、技構成はこちらから参考にしました→【剣盾S13シングル最終36位】甘えんなラキドラパ - ラティクチを諦めるな

 

序盤はHBベースのしぜんのいかりとちょうはつを覚えたたべのこし型を使ってましたが、ポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plain+ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainやウオノラゴンf:id:Judaspoke:20200706150253p:plain+ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plainなど2匹でカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainを倒しにかかる構築や並びが多かったのでドレインキッスで体力管理をしつつ役割集中を防げる型に変えました。

前作と違いめいそう+ドレインキッスで体力管理が容易になったのも強いし、まもるで相手のダイマックスターン枯らしやミストフィールドのターン管理をしてねっとうでやけどを狙うルートをとることができたので純粋に強かったです。先にめいそうを積むことができればサンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainに勝つことができた試合も少なくなかったので、いろいろと可能性を感じました。

 

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ウインディ@あつぞこブーツ NNガブラス

性格:のんき 特性:いかく

努力値:H252 B252 C4

実数値:197-130-145-121-100-103

技構成:かえんほうしゃしんそく、おにび、あさのひざし

 

最後に入ってき物理受け。ここまででカミツルギf:id:Judaspoke:20181213230110p:plain、ゴリランダーf:id:Judaspoke:20200604042113p:plain、エースバーンf:id:Judaspoke:20200604040041p:plainと不利対面を取られた時に安定した引き先がいなかったので、いかくで物理アタッカーの誤魔化しができて、くさ技を半減に抑えることができるウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainを採用しました。

ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainを入れたことにより対ゴリランダーf:id:Judaspoke:20200604042113p:plainカミツルギf:id:Judaspoke:20181213230110p:plainに対して後出しが安定できたり、おにびで後続のポケモンにスリップダメージをいれてダメージレースを有利に運ぶことができたのでパーティの穴を埋めることができました。

技構成にしんそくをいれた理由はパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainや霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainで仕留めきれなかったポケモンを先制かつ安全に処理することができるため採用しました(実際に霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainつるぎのまい後のダイロック+ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainしんそくダイマックスサンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainを処理する動きはシーズン中かなりありました)。

NNの由来はこいつです。

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f:id:Judaspoke:20180904121945g:plain

ポリゴン2@しんかのきせき NNつやつや

性格:なまいき 特性:ダウンロード

努力値:H244 A4 B4 C4 D252

実数値:191-101-111-126-161-68

技構成:からげんき、アイアンテールれいとうビームじこさいせい

 

特殊受け。サンダーf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainウツロイドf:id:Judaspoke:20201128032853p:plainなどの特殊アタッカーと不利対面を取られた時の引き先として採用。

特性をアナライズではなくダウンロードにしてる理由は相手のポケモンがぼうぎょに厚く振ってるかとくぼうに厚く振ってるかの確認ができるのでアナライズではなくダウンロードにしてます。ぼうぎょに厚かったらカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plain。とくぼうに厚かったら霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainで全抜きする立ち回りをすることができたので、相手のポケモンの調整を知る意味でダウンロードで正解でした。

 

パーティ紹介は以上です。

 

【基本選出】

f:id:Judaspoke:20180905022237p:plainf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainorf:id:Judaspoke:20180515094854p:plain

霰選出。パッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainで暴れた後にカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainのめいそう、霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainのつるぎなまいで全抜きをねらうのが霰選出の立ち回り。天候始動要員でオーロラベールを貼れるAキュウコンf:id:Judaspoke:20180905022237p:plainはなるべく捨てない立ち回りを心掛けてました。

 

f:id:Judaspoke:20180514163802p:plainf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainf:id:Judaspoke:20180515092100p:plainorf:id:Judaspoke:20201103181344p:plain

裏選出。ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainで相手の攻撃を受けて隙あらば霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainで全抜きする。

 

f:id:Judaspoke:20180515094854p:plainf:id:Judaspoke:20180515092100p:plainf:id:Judaspoke:20201103181344p:plain

ウーラオスf:id:Judaspoke:20200801022709p:plain入りで霰選出をしたくないときの選出。ウインディf:id:Judaspoke:20201103181344p:plainのおにび展開からHDポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainとめいそうカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainで詰めていきます。

 

 

きつかったポケモン

 

テッカグヤf:id:Judaspoke:20180514171100p:plain

アタッカーでも耐久型でも対処がきつい。今回使ってたパーティがいわ伎の一貫がありすぎてメテオビーム搭載してる型は耐久型より苦戦します。先に霰展開してパッチルドンf:id:Judaspoke:20210201184528p:plainで上から殴るか、先にカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainでめいそうを積んで対処をしてました。

 

ウォッシュロトムf:id:Judaspoke:20180930215811p:plain

霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainカプ・レヒレf:id:Judaspoke:20180515094854p:plainの並びを1匹で見れるので、霰選出かポリゴン2f:id:Judaspoke:20180515092100p:plainの選出を強いられます。ねむカゴ型は降参レベルです()

 

ウツロイドf:id:Judaspoke:20201128032853p:plain

テッカグヤf:id:Judaspoke:20180514171100p:plain同様メテオビームがきつい。ビーストブーストですばやさを上げれる+ダイロックで霰からす砂に展開されるのでテッカグヤf:id:Judaspoke:20180514171100p:plain以上に対処がめんどう。霊獣ランドロスf:id:Judaspoke:20180514163802p:plainがタイプ一致で抜群をとれるのが救いです。

 

他にもきついポケモンはいっぱいいますが、1番きつかったのはこの3匹です。

 

【最後に】

シーズン14お疲れ様でした。シーズン15以降からランクマッチのルールが変更するので、冠環境(シーズン12~14)の期間すべて内部レート2000+シーズン12で自分が目標としてた最終順位100位代を達成できたので、個人的に調子が良かった期間でした。シーズン15以降から禁止伝説が1匹使える(竜王戦)ルールに変わるのでシーズン15以降でも天候パで結果を残せるよう努力します。使いたい禁止伝説ポケモンがたくさんいるのでシーズン15では色々模索していきます

 

ここまで読んで下さりありがとうございます。シングルランクマッチでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます。

 

※最高、最終レート

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※最終順位

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TwitterID:@Judaspoke