天気研究所

ポケモン。主に天候パについて

【ポケモン剣盾】禁止伝説環境でのユキノオーの可能性

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最近(シーズン28で)使ってて色々可能性を感じつつある天候始動要員。

 

 

 

 

【基本データ】

 

じゅひょうポケモン

 

重さ:135.5kg(けたぐり、くさむすび威力100)

 

タイプ:くさ こおり

 

弱点:ほのお(4倍)、はがね、むし、いわ、どく、ひこう、かくとう

 

半減:みず、くさ、でんき、じめん

 

特性:ゆきふらし ぼうおん

 

種族値:90-92-75-92-85-60

 

覚える物理技:れいとうパンチ、こおりのつぶてウッドハンマー、じしん、いわなだれげきりんetc

 

覚える特殊技:ふぶき、リーフストーム、だいちのちから、きあいだまシャドーボールetc

 

覚える補助技:やどりぎのタネつるぎのまい、せいちょう、オーロラベールetc

 

 

 

 

【強いところ】

・ゆきふらしによるスリップダメージを入れられる(主にはがねタイプ)→ザシアンの削り、日食ネクロズマつきのひかりあさのひざしの回復量を下げたり、ナットレイのたべのこしの回復を邪魔したりできます

 

・みず、でんき、じめん技など一貫しやすいタイプを半減以下で受けれることができる→一貫を消せる意味では優秀なタイプです

 

・霰始動要員の中で唯一カイオーガに対して後出しができて天候を変えてみず技の威力を下げることができる→みず技半減+天候を雨から霰に変えてさらにみず技威力低下につなげられるので唯一無二の性能(トリトドンやラッキーと違いぜったいれいどが無効でくさ技を撃てるためカイオーガに隙を与えない)

 

・環境に多いみず、じめん勢(特にガマゲロゲトリトドンなど)に基本有利→カイオーガの天敵に強いためカイオーガとの相性は非常に良い

 

 

 

 

【弱いところ】

・火力が絶妙に足りない→A92 C92 一致抜群を撃っても倒しきれない

 

・耐久も絶妙に足りない→H90 B75 D85 数値だけで受けれることが難しい

 

・弱点が多い+ステルスロックが抜群で入るためサイクル戦になると不利になりがち→サイクル戦に持ち込みたい場合、見せ合いの段階でカバルドンバンギラスなどの低速ステルスロック要員の選出を抑制できるようなパーティを作るよう心掛けなくちゃいけない

 

ナットレイ対策で入れたほのお技でついでに焼き殺される(さりげない4倍がユキノオーを襲う)→ナットレイが悪い(暴論)

 

・ダイジェット抜群→ダイマックス技のシステムが悪い(暴論)

 

 

 

 

【まとめ】

使いこなすのが難しいポケモンですが、天候を奪いながらカイオーガに後出しができるのとガマゲロゲに強く戦えることができるのはこのポケモンならではの強みなのでパーティによっては輝かせることができるため色々可能性を感じます。

特にザシアン+カイオーガなどガマゲロゲトリトドンに隙を見せやすい構築には採用されてもおかしくないスペックがあるので今後も色々模索していきます。

 

質問等あればtwitterでお願いします

@Judaspoke

 

 

また気が向いたらこういった記事をあげたいと思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございます!

【ポケモン剣盾シーズン27使用構築】展開!始動!バンギランド馬鹿【最高レート2054,最終レート2025最終順位53位】

はじめましてのかたははじめまして。そうでないかたはお久しぶりですキョウタと申します。シーズン27お疲れ様です。シーズン26からルールが変わり禁止伝説が2匹使えるルールでしたが、シーズン27でもなんとか内部レート2000+2桁順位を達成することができました。需要があるかどうかわかりませんが、自身が使ってた構築を残す意味でシーズン27で使ってた構築を紹介します。最後まで読んでくれたら幸いです。

 

シーズン27使用構築

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※右下は黒バドレックスですf:id:Judaspoke:20211219145430p:plain

 

 

【コンセプト】

・天候始動要員を1番上に置く

ステルスロック+ほえるを絡めてダメージレースを有利にする

・相手を疲弊させてゼルネアス、黒バドレックス、霊獣ランドロスで詰める

 

【構築経緯】

※採用順

 

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・環境に多いザシアン、日食ネクロズマなどのはがねタイプ禁止伝説に不利はとられてしまうが、ジオコントロールを積んでしまえばその2匹以外の禁止伝説全員に勝てるスペックがあり、少しでも削りを入れることができればザシアン、日食ネクロズマでも止めることができないゼルネアスからスタート。ゼルネアス単体だけでは苦手なはがねタイプに削りを入れるタイミングが無いので、最初はゼルネアスで苦手な相手に弱くなく最低限削りを入れられるポケモンを探しました。

 

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・最初はゼルネアスで苦手な相手をステルスロックゴツゴツメットの削りを入れれば止まらなくなると思いステルスロックを覚えたスカーフ霊獣ランドロスゴツゴツメットスイクンを最初に採用。理想はスカーフ霊獣ランドロスステルスロック展開からスイクンのほえる+ゴツゴツメットの削りをザシアン、日食ネクロズマに入れてからゼルネアス、スカーフ霊獣ランドロスで一掃する。これを軸にして残りの3匹は補完枠として模索しました。

 

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・シーズン26と比べてメタモンが大増殖してる+みず技(主にカイオーガ)が一貫してたので、ジオコントロールを積んだ後にメタモンにコピーされた時とカイオーガと不利対面とられた時の引き先となれるナットレイを最初の補完枠として採用。やどりぎのタネ+てつのとげでゼルネアスの攻撃圏内に入れる動きも取れるので、スイクンが選出できない時のクッション要員としての役割を担うことができます。

 

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・ここまでの4匹だと霊獣ランドロス以外すばやさが遅いこともあり上から殴ってくるポケモン(特にザシアン)に隙を見せてしまうのと日食ネクロズマりゅうのまいを積まれた時の切り返しができなかったのでザシアンとすばやさが1段階上がった日食ネクロズマに対して強く上から殴れることができて禁止伝説の中で1番すばやさが高い黒バドレックスを2枠目の禁止伝説として採用。

 

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・黒バドレックスを採用したことでメタモンイベルタル、黒バドレックスミラーになった時の引き先が必要+ここまでの5匹だとアタッカーサンダーに不利対面をとられてしまうと厳しい戦いを強いられるのでサンダーに対して安定して受け出しができるポケモンが欲しかったので最後の補完枠にバンギラスを採用。

ただレート2000を達成したものの終盤にかけてザシアン+カイオーガの型の多様化や当たったゼルネアスがほとんどきあいだまを所持してたためカイオーガ、ゼルネアス対策で入れたナットレイが息してない状態が続いてたのでナットレイからゼルネアス、カイオーガ(あわよくばザシアン)に受け出しができるポケモンを探しました。

 

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・模索した結果ナットレイカイオーガ、ゼルネアスに受け出しができて有効打が無いザシアンを完封できるヌケニンに変えて最後まで潜ってました。

 

 

 

パーティ紹介

 

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バンギラス@とつげきチョッキ NNシン・バンギ

性格:いじっぱり 特性:すなおこし

努力値:H252 A252 D4

実数値:207-204-130-×-121-81

技構成:ストーンエッジかみくだく、ほのおのパンチ、じしん

 

今回使った天候始動要員。黒バドレックスを使ってる関係上コピーされたメタモンイベルタル、黒バドレックスミラー時の引き先が欲しかったため採用。前のシーズンまではたべのこしを持った耐久(HD)に振った型を使ってましたが、耐久に振ってないダイマックスサンダーに対してダイロックで倒しきれないケースが何回かあったので、甘えたダイマックスサンダー居座りを許さない火力に特化した型を使いました。

技構成はストーンエッジかみくだくは確定で残りはザシアンに削りを入れて黒バドレックス、ゼルネアスの攻撃圏内に入れることができるじしんとテッカグヤナットレイが全体的に重かったのではがねタイプに抜群が通るほのおのパンチにしました。

最後までこの型、技構成にしましたがもっと他に良い技構成、良い型があったのではないかとシーズン中ずっとモヤモヤしてたので他の型もをもっと模索するべきでした。

 

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霊獣ランドロス@こだわりスカーフ NNあてにげ

性格:ようき 特性:いかく

努力値:H132 A124 S252

実数値:181-181-110-×-100-157

技構成:じしん、いわなだれ、とんぼがえり、ステルスロック

 

調整

☆H-D 補正なしC252振り黒バドレックスのアストラルビットを確定耐え

☆S 最速

☆A 残り

 

今回使ったパーティの軸となる1匹。初手からステルスロック展開、とんぼがえりなどをするかき乱し要員。初手からスカーフじしんで奇襲する動きやステルスロック展開してから最後スイーパーとして上からじしんで仕留める動き、とんぼがえりからスイクンにつなぐ動きはかなり強く個人的に使いやすかったです。オーソドックスすぎて特に書くことはないです。

初手ムゲンダイナ対面でステルスロックを選択するかじしんを選択するかで毎回悩みまくり禿げそうになりました()

 

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スイクン@ゴツゴツメット NNナミダ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B252 S20

実数値:205-×-183-110-135-108

技構成:ねっとう、ほえる、ねむる、ねごと

 

調整

☆H-B 補正ありA252振りザシアンのこうげき3段階あがったじゃれつくを確定耐え

☆S カプ・レヒレのすばやさ判定したいため少し振ってます

 

古のゴツゴツメットスイクン。霊獣ランドロス同様今回使ったパーティの軸です。霊獣ランドロスステルスロックスイクンのほえる、ゴツゴツメットを組み合わせて相手のポケモンを削りゼルネアス、黒バドレックスの攻撃圏内に入れる役割を担ってます。ゴツゴツメットの削りが優秀でゼルネアスで苦手なザシアンを削ったり、黒バドレックスで苦手な悪ウーラオスのタスキを削ったり禁止伝説を通すうえで弊害になる要素を消せることができます。同じ耐久みずポケモンカプ・レヒレがいますが、カプ・レヒレには持ってない強さを持ってると改めて感じました。

スイクンの良いところ

・はがね技(ザシアンのきょじゅうざんや日食ネクロズマメテオドライブなど)を半減で受けることができる

・ムゲンダイナのこうげきを1回は耐えることができる(メガネムゲンダイビーム以外は)※1回耐えるのでムゲンダイナの型をある程度断定できる

・ほえるで起点回避ができる+どくどくなどの定数ダメージだけで突破を試みる相手に滅法強い

・プレッシャーによるPP枯らし+詰ませ性能がトップレベル(ムゲンダイナのダイマックスほう、悪ウーラオスのあんこくきょうだ、ジガルデのサウザンアローなど)

主な理由はこんな感じです。

1番ははがね技を半減で受けれることが大きかったです。ザシアンのきょじゅうざん、日食ネクロズマメテオドライブに対して受け出しが可能でゴツゴツメット+ねっとうのダメージで後続圏内に入れる動きが非常に強かったです。シーズン中ねっとうやけどやねごとほえるで救われた試合は数えきれないほどありました。ねむる+ねごとで運が絡むシーンは多々ありますがねごと無警戒で立ち回りをしてくる相手にねごとほえる+ねごとねっとうを通せば大きいアドバンテージを得ることができる+ねごとで疑似的に他の技のPPを節約できて長期戦などに有利になるため今回使ったパーティでは必要不可欠な存在でした。

余談ですが4シーズン連続でスイクンを使ってきてるのでそろそろ天候パの人からスイクンの人と呼ばれそうで怖いです(笑)

 

 

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ヌケニン@ぼうじんゴーグル NNヌッケニーン

性格:さみしがり 特性:ふしぎなまもり

努力値:A252 D4 S252

実数値:1-156-49-×-51-92 ※B個体値10

技構成:ポルターガイスト、かげうち、おにび、こらえる

 

調整

☆D>B ダウンロード対策

 

最終日付近急遽入った補完枠。ゼルネアス、カイオーガに安定して受け出しができてほのおのキバ、かみくだくを覚えてないザシアンを完封できるため非常に優秀な性能でした。持ち物はきあいのタスキ、あつぞこブーツ、ぼうじんゴーグルと選択ですがバンギラスヌケニンを同時選出することも視野に入れて持ち物はぼうじんゴーグルにしました。

今回初めてヌケニンを使いましたが立ち回りが完全に相手依存、パーティ依存になってしまうのでかなり難しかったです。特にヌケニンに有効打が無いザシアンに対してヌケニンを受け出ししたときにザシアン側の次の行動が交代してくるかヌケニンが裏のポケモンに交代する読みでザシアンが突っ張ってくるケースがあります。ヌケニン使ってる側からしたらザシアンがかみくだくやほのおのキバを警戒して1度交代する動きをとりますがザシアンが交代を読んでじゃれつくやきょじゅうざんで裏に負担かけてくる動きをとってくることもあります。かと言ってザシアンに対して突っ張っておにびを選択したらかみくだく撃たれてご臨終になっちゃうし、こらえるで様子見したら裏に引かれてディスアドになるので立ち回りが本当に難しいです。このルールが続く限りヌケニンを使う、対戦する頻度は多くなるので早いこと使い方をマスターしたいと思います(笑)。

NNの由来は影が薄いあのキャラからとりました。

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ NNゼルネアス

性格:ひかえめ 特性:フェアリーオーラ

努力値:H156 B20 C252 D4 S76

実数値:221-×-118-201-119-129

技構成:ムーンフォース、ドレインキッス、かみなり、ジオコントロール

 

調整

☆H-B 補正なしA252振りいのちのたま持ちイベルタルのダイスチルを確定耐え

☆S ジオコントロール後スカーフ準速エースバーン抜き

 

今回使った禁止伝説枠の1匹で霊獣ランドロススイクンと同様にパーティの軸となるポケモンです。霊獣ランドロススイクンで相手をかき乱した後ゼルネアスでジオコントロール積んで無双するのが理想です。ザシアン、日食ネクロズマ、ホウオウに対しては少しでも削りを入れないとジオコントロールを積んだ後のゼルネアスでも倒せないので苦手なポケモンに削りを入れる立ち回りが重要になってきます。

ゼルネアスで苦手な禁止伝説をゼルネアスで無理やり対処する方法

・ザシアン→H252振りならスイクンゴツゴツメットダメージ2回でジオコントロール後のダイサンダーで倒せるので、スイクンでザシアンを削るルートをとります

・日食ネクロズマ→ザシアン同様スイクンで削ってからダイサンダーで倒しにかかる。ゴツゴツメット1回分のダメージを入れればジオコントロール後ダイサンダー+エレキフィールドダイサンダーでだいたいは倒せました

・ホウオウ→霊獣ランドロスステルスロック展開から倒しにかかる。ステルスロックが無いとホウオウがとつげきチョッキ持ちだとダイマックスの打ち合いで負けてしまうことがあるのでステルスロックを優先して撒く。あつぞこブーツ持ってた場合はジオコントロール後のダイサンダー2回でダイマックスホウオウを倒せます。

大体こんな感じです。ジオコントロール積んだ後で苦手な禁止伝説と対面したとしても状況次第では突破できるほどのパワーを持っているのでよほどのことが無い限り選出してました。持ち物はパワフルハーブの為1度ジオコントロールを選択してしまうと2回目以降は1ターン相手に隙を与えてしまうのでジオコントロールを積むタイミングは難しいと使ってて感じました。有利対面だったとしても安直にジオコントロールを選択しないで攻撃技を選択して引いてくるポケモンに削りを入れて、2サイクル目でジオコントロールを積んで無双する立ち回りをするよう心掛けました。

 

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バドレックス(こくばじょうのすがた)@きあいのタスキ NNバドレックス

性格:おくびょう 特性:じんばいったい

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-×-100-217-121-222

技構成:アストラルビット、サイコショック、みがわり、やどりぎのタネ

 

2匹目の禁止伝説枠。前のシーズンで使ったパーティでは軸として採用しましたがシーズン27ではゼルネアスの補完として黒バドレックスを採用しました。

ゼルネアスの補完枠として黒バドレックスを採用した理由は

・禁止伝説の中で1番すばやさが高く試合展開を組み立てやすい(スカーフ持ってなければ上から殴られる心配が無いため)

・ゼルネアスで苦手なザシアン、1回りゅうのまいを積んだ後の日食ネクロズマに対して上から殴れる

ナットレイテッカグヤなどのはがねタイプの削りを入れることができ、ゼルネアスの全抜きをサポートできる(特にナットレイに関してはゼルネアスが有効打を持っていないため黒バドレックスの削りが必要になってきます)

主な理由はこの3つです。はがねタイプに対してゴースト技の通りが非常によく黒バドレックスのアストラルビットの削り+ゼルネアスのジオコントロール後のムーンフォースで苦手なポケモンを無理やり倒す役割集中の動きをとることもできたので補完枠で黒バドレックスを選択してよかったです。受け回しの相性は悪いですが攻めの範囲補完が非常に優秀でゼルネアスで苦手なポケモンには黒バドレックスのゴースト技の通りが良く、逆に黒バドレックスで苦手なポケモン(バンギラスポリゴン2など)にはゼルネアスの技の通りが良いことがあったので禁止伝説同士の相性はかなり良かったです。

技構成はシーズン26の時と同じで持ち物は途中までのろいのおふだ(ゴースト技威力アップ)を持たせてましたが、終盤増えてきたザシアン+黒バドレックスの並びとスカーフメタモンに強く戦いたかったので途中からきあいのタスキに変えました。みがわりときあいのタスキは相性悪いように見えますが、でんじはやおにびなどの状態異常になりたくなかった+初手ダイマックスを凌ぐ手段として重宝する場面が多くシーズン中みがわりを採用して困った場面はほとんどなかったです。あとはきあいのタスキが残ってる状態でメタモンにコピーされた時にメタモン側は黒バドレックスの技構成を見れるので「みがわり持ちだからきあいのタスキは持ってない」とふんで突っ張ってくることもあるのでメタモン対面で択を生まない意味ではみがわりにはかなり助けられました。

 

パーティ紹介は以上です。

 

 

【基本選出】

※禁止伝説2匹の組み合わせはかなりあるので自分がランクマ潜ってる時によく見た並びの基本選出を記載します

 

☆VSザシアン+カイオーガ

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☆VSザシアン+黒バドレックス

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☆VSザシアン+イベルタル

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※対面よりの戦い方で勝負

 

☆VSザシアン+ディアルガ

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☆VSホウオウ+ムゲンダイナ

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☆VSホウオウ+日食ネクロズマ

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☆VSイベルタル+日食ネクロズマ

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☆VSゼルネアス+日食ネクロズマ

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☆VSジガルデ全般

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【きついポケモン

禁止伝説2匹環境だったこともあり「かなりきつい!」って言えるポケモンはいませんでしたが強いて言うならナットレイと物理型イベルタルがきつかったです。

 

 

【最後に】

改めましてシーズン27お疲れさまでした。シーズン27から新しいルールに変わり結果を残せるか不安でしたが、なんとか内部レートを2000を達成することができてホッとしてます。ただ、自分が目標としてた最終順位とは程遠い結果で少々悔いが残るシーズンでしたが、2期連続2桁順位は初めてなので素直に喜びます。シーズン28では自分の目標としている結果を残せるよう努めてまいります(あとこのルール中、天候始動要員+天候エースを入れた純正天候パで結果を残したいと思います)。

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。シングルランクマでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます!

 

※最高レート、最終レート

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※最終順位

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twitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン26使用構築】ダイマ誤魔化し黒バド砂塵【最高,最終レート2060,最終順位15位】

はじめましてのかたははじめまして。そうでないかたはお久しぶりですキョウタと申します。シーズン26お疲れさまでした。シーズン26でも天候パを使い内部レート2000を達成することができました。今回は自分自身が使った構築を残す意味でシーズン26で使ってた天候パを記事にします。最後まで読んでくれたら幸いです。

 

シーズン26使用構築

 

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※シーズン25で使った構築とほぼ同じ(ゴリランダーがカイリューに変わっただけ)なのでカイリュー以外のポケモンの詳しい説明、紹介は割愛します。

judaspoke.hatenablog.com

 


【コンセプト】

ドリュウズ、黒バドレックス、カイリューを通す

・相手のダイマックスを枯らして、こちらのダイマックスで圧をかける

・すべての構築に対して切り返し要員を用意する

 

【構築経緯】

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・シーズン26では晴れパを使ってみたかったので序盤はリーフィア入りの晴れパで潜ってましたが、シーズン25で最終1位の構築がホウオウ入りの構築でその影響かシーズン序盤に晴れで苦手なホウオウ入りの構築が大流行したこともあり晴れパで結果を残せるのは難しいと思ったので晴れパをあきらめ、前のシーズン(シーズン25)使ってた構築に変えました。

 

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・前期早い段階でレート2000達成できたこともあり、シーズン26の序盤は瞬間1位を達成することができて調子はかなり良かったですが、カイオーガ軸とジガルデ軸の勝率がかなり悪かった+ゴリランダーの選出率が低くカイオーガ軸にしか選出できなかったこともあり、カイオーガとよく組まれるサンダー、ナットレイなど不利をとられるポケモンが多かったのでゴリランダーをパーティから外して代わりのポケモンを探しました。条件はカイオーガ、ジガルデ軸に強く戦えてカイオーガ軸での補完枠のサンダー、ナットレイに弱くなくドリュウズ、黒バドレックスが選出できない時の全抜きエースになれるポケモンを模索しました。

 

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・上記の条件を満たすポケモンを探したところカイリューにたどり着いたのでゴリランダーの枠をじゃくてんほけん持ちのカイリューに変更して最後まで潜ってました。

 

 

パーティ紹介

 

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バンギラス@たべのこし NNグシオス

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D244 S12

実数値:207-154-130-×-166-83

技構成:がんせきふうじ、イカサマ、まもる、ステルスロック

 

砂始動要員+黒バドレックス、イベルタル、サンダーなどの特殊アタッカー受けを担ってます。黒バドレックスをコピーしたメタモンの切り返しとして黒バドレックスとセットで選出することが多かったです。シーズン25と比べて物理型のイベルタルが増えたのでバンギラスだけではイベルタルを対応しきれなかったので少しきつかったです。

 

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ドリュウズ@きあいのタスキ NNサブウェイ

性格:ようき 特性:すなかき

努力値:A252 D4 S252

実数値:185-187-80-×-86-154

技構成:じしん、アイアンヘッド、ロックブラスト、つるぎのまい

 

調整

☆S 準速ゼルネアス、りゅうのまいドラパルト意識で最速

 

砂エース。ゼルネアスと黒バドレックスよりすばやさが高いレジエレキに対しての切り返し。パーティによりますがシーズン26ではザシアン軸にかなり選出しました(でんこうせっかを切ってる個体が多かったため)。天候始動要員のバンギラスと比べて選出率は低かったですがゼクロム軸、ゼルネアス軸などドリュウズ以外不利をとられる構築も少なくなかったので、このパーティでは必要不可欠な存在です。

 

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バドレックス(こくばじょうのすがた)@のろいのおふだ NNバドレックス

性格:おくびょう 特性:じんばいったい

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-×-100-217-121-222

技構成:アストラルビット、サイコショック、みがわり、やどりぎのタネ

 

シーズン24から使ってきた禁止伝説枠。中速アタッカーの切り返し、後出しされるラッキーやポリゴン2などの特殊受けを誘ってやどりぎのタネサイコショックで受けを疲弊させて後続、自身の全抜きをサポートする役割を担ってました。高いすばやさでのみがわりは相手のダイマックスターンを枯らしたり、天候ターンの調整、ふいうち透かしやメタモンにコピーされない手段として優秀なのでバンドリとの相性はかなり良かったです。竜王戦環境色々試しましたが、補完枠等の組みやすさ、使いやすさは黒バドレックスでした。最終15位まで行けたのは間違いなくこのポケモンのおかげです。ありがとう黒バドレックス。

 

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サンダー@アッキのみ NNZapdos

性格:ずぶとい 特性:せいでんき

努力値:H252 B252 D4

実数値:197-×-150-145-111-120

技構成:ほうでん、ぼうふう、ねっぷう、はねやすめ

 

調整

☆ウーラオスに受け出ししたいためHB特化

 

物理受けのアッキのみサンダー。バンドリ+黒バドレックスの並びで選出されるエースバーン、霊獣ランドロス、ホウオウなどの物理ダイジェッターのダイマックスを枯らし要員。シーズン25で最終1位がホウオウ入りの構築だったため、少し流行ってたホウオウ構築に対してサンダー1匹で試合を終わらせられるぐらい刺さってました。

 

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カイリュー@じゃくてんほけん NNシーバーン

性格:いじっぱり 特性:マルチスケイル

努力値:H196 A132 B92 D4 S84

実数値:191-188-127-×-121-111

技構成:スケイルショット、ダブルウイング、ほのおのパンチ、りゅうのまい

 

調整

☆H-B 補正ありA252振りドラパルトのドラゴンアローを高乱数耐え(8.2%で倒れます)

☆S +2で最速ザシアン抜き

☆A 余り

 

【S25:最高2091/最終2044 最終24位】ドリュサンダーオーガ改 - つぶし

※調整はこちらから参考させていただきました。問題があれば消します

 

カイオーガ軸、ジガルデ軸とガブリアスカイリューなどのドラゴンタイプ相手に対する切り返し枠。カイリューの枠は中盤までとつげきチョッキ持ちのゴリランダーを使ってましたが、カイオーガ軸にしか選出できなかったのと選出したとしてもカイオーガの取り巻きで採用されやすいサンダー、ナットレイ、エースバーンに不利をとられてしまったのでカイオーガ軸(カイオーガと採用されやすいサンダー、ナットレイ、エースバーン)に不利をとらないポケモンとジガルデ軸に対して薄かったのでカイオーガ、ジガルデ両方に強く戦えることができるカイリューを採用しました。

最初は火力アップのいのちのたまを持たせてダイジェット、ダイドラグーンでカイオーガを1発で倒す型を使ってましたが、カイオーガカイリューより遅い(耐久に厚く振ってる)ケースもありカイリューのこうげきを耐えて(いのちのたまダメージでマルチスケイルを削られて)から返しのこおり技でやられてしまうこともあったので、持ち物をいのちのたまからじゃくてんほけんに変えて対面、死に出しからカイオーガに勝てる型を最後まで使い続けました。

技構成は火力とすばやさを上げれるりゅうのまい、ダイジェット媒体となるダブルウイングは確定。残りの枠はダイジェット、りゅうのまいを選択せずにすばやさを上げれることができジガルデのみがわりに対してみがわりを壊しながらすばやさを上げて有利な展開に持ち込めるスケイルショットとナットレイテッカグヤなどのはがねタイプがうっとおしかったので有効打となるほのおのパンチを採用しました。本当ははねやすめを採用したかった場面もたくさんありましたが、ほのおのパンチを採用しないとサンダーしかほのお技を撃てない状況になるのでなるべくナットレイテッカグヤに隙を見せたくない意味でほのお技を採用。スケイルショットの利点はげきりんと違ってスカーフメタモンにコピーされても後続の負担を軽減できることとカイオーガ対面(スカーフれいとうビームカイオーガが突っ張る、サンダー引き、ナットレイ引きどれもケアができる)で安定して選択できるのが良い点です。悪い点は外すことです(真顔)。

ゴリランダーと違って対ミミッキュの性能は落ちて隙を生みやすいポケモンですが、サンダー、スイクンドリュウズミミッキュに対して抗えるポケモンが多いのでゴリランダーからカイリューに変えて正解でした。NNの由来はドラクエに出てくるモンスター

 

 

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スイクン@ゴツゴツメット NNナミダ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B252 S20

実数値:205-×-183-110-135-108

技構成:ねっとう、ほえる、ねむる、ねごと

 

調整

☆H-B 補正ありA252振りこうげき3段階上がったじゃれつくを確定耐え

☆S カプ・レヒレのすばやさ判定したいため少し振ってます

 

古のゴツゴツメット持ちスイクン。ねっとう+ゴツゴツメットのスリップダメージを入れて黒バドレックスの苦手な悪ウーラオスのタスキを潰したり、耐久に振ってるザシアンをアストラルビット圏内に入れるのが主な役割です。バンギラスステルスロックと組み合わせてイベルタル軸(主にラッキー、ドヒドイデなどの受け要員が多い場合)に抗ったりできます。

 

パーティ紹介は以上です。

 

【基本選出】

☆VSザシアン軸

f:id:Judaspoke:20211219145430p:plain+@2

 

☆VSカイオーガ

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☆VS日食ネクロズマ

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☆VSイベルタル

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☆VS黒バドレックス

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☆VSムゲンダイナ軸

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☆VSホウオウ軸

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☆VSゼルネアス軸

f:id:Judaspoke:20180904021958p:plainf:id:Judaspoke:20211219145430p:plainf:id:Judaspoke:20180402221354p:plainorf:id:Judaspoke:20201127232531p:plain

 

☆VSディアルガ

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☆VSゼクロム

f:id:Judaspoke:20180904021958p:plain+@2

 

☆VSジガルデ軸

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☆VS白バドレックス軸

f:id:Judaspoke:20201127232531p:plainf:id:Judaspoke:20211219145430p:plainf:id:Judaspoke:20180402221354p:plainorf:id:Judaspoke:20180514170835p:plain

 

☆VSレシラム軸

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きつかったポケモン

 

禁止伝説枠

ディアルガ

とつげきチョッキ持ちめちゃんこきついです

 

☆ブラックキュレム

シーズン25でとつげきチョッキ持ち+ボディプレスの型が結果を残されてその型が流行しちゃってほとんど負けました

 

パルキア

みず+ドラゴン技を半減以下に抑えられるポケモンいません(白目)

 

一般ポケモン

☆レジエレキ

ゴリランダーからカイリューに変えたことでドリュウズしか明確に有利をとれません。選出を歪ませるので1番相手したくない一般枠です

 

カプ・レヒレ

レジエレキと同じ理由でゴリランダー抜いたせいで重くなったポケモン

 

ブラッキー

フェアリー、かくとう技を撃てるポケモンがいないためスイクンでねっとうやけどでワンチャン狙うしかないです

 

【最後に】

改めましてシーズン26お疲れ様です。シーズン26は竜王戦最終シーズンだったこともあり自分が1番自信が持てる構築で「絶対結果を残してやるぞ!」という気持ちでいっぱいいっぱいでしたが、剣盾での最高レート更新と過去のランクマ、レーティングバトルで達成したことない順位で最後終えれることができたのでめちゃくちゃ嬉しいです。シーズン24からずっと黒バドレックス+バンドリで戦ってきましたが、本当に強かった。個人的に竜王戦環境での結論天候パと言ってもいいぐらい使いやすかった。それぐらい強かったです。シーズン27から環境(ルール)が変わりますが変わった環境でも結論パと呼べるぐらいの構築で結果を残せられるよう精進してまいります。

 

すぺしゃるさんくす

※初めて書きます

 

☆ガーダシルさん

ガラルユナイトという楽しい大会を開いていただきありがとうございます!大会のおかげでモチベーションがあがりました!!

 

☆もけもけさん

ガラルユナイトペアを組んでいただきありがとうございます!ガラルユナイト前後の通話、相談で勇気をもらいました!

 

☆ジャパさん

弟子の存在があったからこそ最後舞えることができました!やっと2桁前半順位で終えれたよ。本当にありがとう!

 

☆さーにゃさん

黒バドレックスの相談本当に助かりました!来期以降また相談させてください!

 

☆せろさん

DMで色々と力をもらいました!またもらいにいきます(笑)

 

☆フォロワーの方々

天候パツイート、構築記事ツイート、2000達成ツイートのいいね&リツイート圧倒的感謝です!本当モチベーションになります

 

☆ランクマ等で戦った方々

戦った皆様のお陰で自分自身少し強くなることができました!シーズン27以降も戦っていきましょう!

 

☆フリートでお喋りしてくれた人達

お喋りも話を聞くのも楽しいのでまたお邪魔させてください

 

シーズン26では自分1人の力では今回の結果をだすことができなかったのでこの場を借りて感謝を申し上げます

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。シングルランクマでTNジューダスと当たった方は対戦ありがとうございます!

 

 

※最高、最終レート

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※最終順位

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twitterID:@Judaspoke

【ポケモン剣盾シーズン25使用構築】ダイマ枯渇黒バド砂塵【最高,最終レート2000,最順位139位】※シーズン25最速2000達成

はじめましてのかたははじめまして。そうでないかたはお久しぶりですキョウタと申します。シーズン25途中(2021/12/23時点で書いてます)の状態ですが、年末年始忙しくなり最終日付近潜れる時間を確保できないので一足早く撤退してシーズン25で自分自身が使ってた構築を残す意味で記事にしていきます。最後まで読んでくれたら幸いです。

 

 

シーズン25使用構築

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※シーズン24の最終日に使ってた並びと同じです

judaspoke.hatenablog.com

 

【コンセプト】

・黒バドレックス、ドリュウズを通す

・相手のダイマックスを枯らして、こちらのダイマックスで圧をかける

・黒バドレックスに依存せず柔軟な選出を心掛ける

 

【構築経緯】

※採用順

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ダイマックス環境でなるべく相手の行動(ダイマックス、交代など)を見てからこちらの行動を選択できるみがわりという技に着目してみがわりと相性が良い禁止伝説を最初に模索した。候補は黒バドレックス、ザシアン、ムゲンダイナ、ホウオウ、ゼクロム、ブラックキュレムなど色々いましたがザシアン、黒バドレックス以外は1度でも相手にダイジェットを許した場合上から縛られて後手に回りやすくこちらが不利な試合展開をしざる得ない状況になってしまうのでザシアン、黒バドレックスの2匹に候補を絞りました。ザシアンの場合みがわりで体力を削れると回復手段が無い+相手にメタモンがいた時の切り返しが難しい。黒バドレックスの場合みがわりで体力を削れたとしてもやどりぎのタネで回復ができる+メタモンへの切り返しがザシアンより簡単(天候始動要員で対策が容易)だったこともあり最終的に禁止伝説枠は禁止伝説の中で1番すばやさが早く上から制圧できる黒バドレックスにしました。

 

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・天候始動要員は黒バドレックスで苦手となるイベルタルメタモンの切り返し、珠サンダー、黒バドレックスミラーになった時の引き先として安定するバンギラス。天候エースは禁止伝説使用率トップのザシアンに抗えることができて黒バドレックスよりはやいレジエレキに隙を見せずメタモンに切り返されても最低1回は行動できるタスキドリュウズを採用。3匹をベースとして残りの3匹は苦手なポケモンに強く戦えていける補完枠を模索しました。

 

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・最初の補完枠はHBアッキのみサンダー。じめん技の一貫を切りつつ、バンドリ黒バドレックスで苦手なエースバーン、霊獣ランドロス、ホウオウなどのいのちのたま+ダイジェット持ちのアタッカーとウーラオス、ザシアンに対するクッションかつ物理アタッカーのダイマックス枯らす要員として採用。

 

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・ここまでの4匹だとみず技が一貫してたのでカイオーガ軸に安定して戦いたかった+カバルドンラグラージなどのあくびステルスロック勢に見せ合いで圧をかけれてキョダイコランダでミミッキュに隙を与えない。ドラムアタック等ですばやさ操作が可能でバンギラスが選出できない時の黒バドレックスに抗えるとつげきチョッキ持ちのゴリランダーをカイオーガ対策として加えました。

 

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・最後の補完枠はここまでできついジガルデ軸、ムゲンダイナ入りの受けループ。イベルタルドヒドイデ、ラッキー。日食ネクロズマフェローチェ、ドラパルト、ガラルヒヒダルマに対抗できてサンダーが選出できない時の物理受け。バンギラスステルスロックと組み合わせることで相手のポケモンを疲弊させて黒バドレックスの一貫を作れたり、高耐久低火力の相手にTODでの勝ち筋を拾えることが可能なねむる+ねごと持ちのゴツゴツメットスイクンを最後の補完枠として採用し潜ってました。

 

 

パーティ紹介

 

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バンギラス@たべのこし NNグシオス

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D244 S12

実数値:207-154-130-×-166-83

技構成:がんせきふうじ、イカサマ、まもる、ステルスロック

 

今回使った天候始動要員+イベルタル、黒バドレックス、サンダーなど特殊受け。メタモン入りの相手には黒バドレックスとセットで選出することがほとんどだったのでメタモンに黒バドレックスをコピーされた時の切り返しとしては優秀でした。まもる+すなあらしによるとくぼう上昇で特殊アタッカーのダイマックスを枯らしてこちらのダイマックスを通す選択をとれるので非常に使いやすいです。

技構成はサイクルを有利にするステルスロック、すばやさ操作のがんせきふうじとダイマックス枯らしかつ体力管理ができるまもるは確定。最後の技は霊獣ランドロスミミッキュと不利対面をとられたとしても起点にならない+ザシアンに受け出しされる際に削りが優秀なイカサマを採用しました(イカサマを1回入れることができれば黒バドレックスのアストラルビット圏内に入ります)。

砂始動要員はバンギラス以外にもカバルドンギガイアスなど優秀なポケモンがいますが、バンギラス以外の砂始動要員を採用すると補完枠にメタモン対策、イベルタル、黒バドレックス受けを採用しないといけないですが、砂始動要員がバンギラスなら天候始動要員かつメタモン対策、イベルタル、黒バドレックス受けを担うことができて補完枠選択の幅を広げることが可能なので他の砂始動要員にはない強さを持ってると感じました。

 

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ドリュウズ@きあいのタスキ NNサブウェイ

性格:ようき 特性:すなかき

努力値:A252 D4 S252

実数値:185-187-80-×-86-154

技構成:じしん、アイアンヘッド、ロックブラスト、つるぎのまい

 

調整

☆S 準速ゼルネアス、りゅうのまいドラパルト意識で最速

 

砂エース。ゼルネアス軸、ゼクロム軸には必ず選出しザシアン、レジエレキ入りにもそこそこ選出してました。メタモンが多い環境+ザシアン受けとして採用されやすいヌオー、霊獣ランドロスに弱くカイオーガに天候を塗り替えられると無力になってしまうので冠環境と比べて動かしづらいと感じました。それでもゼルネアス軸、ゼクロム軸には絶対選出してたので今回使ったパーティでは必要な存在でした。

持ち物はメタモンにコピーされても確実に仕事ができて砂が無くてもザシアンに勝てる可能性があるきあいのタスキにしました。

 

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バドレックス(こくばじょうのすがた)@のろいのおふだ NNバドレックス

性格:おくびょう 特性:じんばいったい

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-×-100-217-121-222

技構成:アストラルビット、サイコショックみがわりやどりぎのタネ

 

シーズン24から引き続き使ってた禁止伝説枠。禁止伝説の中で1番すばやさが高く、上からデメリットなし威力120技を撃てる性能は他の禁止伝説にはない強さを持ってると感じました。とくこうもトップクラスの性能なので生半可の耐久のポケモンでも受けが成立しないので、ダイマックスで黒バドレックスを対応する立ち回りをされることが多かったのでみがわりがぶっ刺さります。基本黒バドレックスと不利対面をとられたら相手選択肢はダイマックスで誤魔化すかポリゴン2、ラッキーなどの特殊受けに交代がほとんどです。前者の場合みがわりを選択して相手の出方を見てから交代か相手のダイマックスを枯らす動きをとれて、後者の場合みがわりからやどりぎのタネで体力を管理しつつ試合を有利に運ぶことができるのでみがわりという技は非常に重要な技だと再認識しました。相手のふいうち択を外す立ち回りもできるので勝ち筋を大きく広げられます(相手にエースバーンやウーラオスがいた場合ふいうち択の発生を避けるためなるべくみがわりを見せない立ち回りをすることも心掛けてました)。

後に紹介するサンダー、ゴリランダー、スイクンとの相性も良く相手の禁止伝説枠によって柔軟な選出、立ち回りをすることができました。イベルタル、黒バドレックスと当たった時は極力黒バドレックスは選出せず補完枠+バンドリで戦うことも視野に入れます。

 

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サンダー@アッキのみ NNZapdos

性格:ずぶとい 特性:せいでんき

努力値:H252 B252 D4

実数値:197-×-150-145-111-120

技構成:ほうでん、ぼうふう、ねっぷう、はねやすめ

 

調整

☆ウーラオスに受け出しをしたいためHB特化

 

物理受け+物理アタッカーのダイマックスを枯らす役割を担ってるアッキのみサンダー。主にザシアン軸、ホウオウ軸に積極的に選出し、バンドリ+黒バドレックスで苦手なエースバーン、ウーラオス、霊獣ランドロスに対して隙を見せずバンドリの補完枠として相性が良いです。アッキのみを持たせることでエースバーンでダイマックスして無理やりサンダーを突破を試みてくる相手には対面はねやすめから入ればキョダイカキュウを3回受けきりダイマックスを枯らせるぐらいの耐久はあります(意地っ張りだと乱数次第で3回目で倒されてしまいますが、こちらの部が良い乱数です)。

特性せいでんき+ほうでんの追加効果で相手のポケモンに麻痺をまくのを積極的に狙ってました。1度でも追加効果を引けば黒バドレックスのみがわりを張る試行回数を増やすことができるので状態異常の麻痺は重宝しました。

 

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ゴリランダー@とつげきチョッキ NNゴレイヌ

性格:いじっぱり 特性:グラスメイカ

努力値:H204 A220 S84

実数値:201-190-110-×-90-116

技構成:ドラムアタック、グラススライダー、はたきおとす、ばかぢから

 

とつげきチョッキ持ちのゴリランダー。カイオーガ軸に対して強く戦いたかったのとカバルドンラグラージなどのステルスロック勢やカプ・レヒレなどの高耐久みずポケモンに見せ合いで圧をかけたかったので採用しました。主にカイオーガ軸、バンギラスが選出できない時の黒バドレックス軸に対して積極的に選出してました。特にカイオーガナットレイの並びに対してゴリランダー1匹だけで勝てる試合が多かったのでカイオーガ軸に対して安定した勝率を残せるのはこのポケモンのおかげです。

特性グラスメイカーのおかげで疑似的に体力管理ができるのでみがわりで体力が削れた黒バドレックスの回復もできたりバンギラスが受けるじしんなどのじめん技の威力を下げることができるので後続にいるポケモンのサポートもできたりします。

 

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スイクン@ゴツゴツメット NNナミダ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B252 S20

実数値:205-×183-110-135-108

技構成:ねっとう、ほえる、ねむる、ねごと

 

調整

☆H-B 補正ありA252振りザシアンのこうげき3段階上がったじゃれつくを確定耐え

☆S カプ・レヒレのすばやさ判定をしたいため少し振ってます

 

古のゴツゴツメット持ちのスイクン。ザシアン軸、日食ネクロズマ軸、ジガルデ軸、ムゲンダイナ、イベルタル入り受けループに対して積極的に選出してました。スイクン以外の5匹だとフェローチェ、ガラルヒヒダルマ、ウオノラゴンなどの受けがしづらいアタッカーに対して安定して受け出しができたので今回使ったパーティの過労死枠です。バンギラスステルスロックと組み合わせることでゴツゴツメットによる削り+ねごとからのほえるでステルスロックのダメージを稼ぐことができるのでバンドリとの相性はかなり良いです。サンダーが選出しづらい時のザシアン受け、物理受けとゴツゴツメット+ねっとうのダメージで黒バドレックスの攻撃圏内に入れる役割を担ってます。

ねむる+ねごとでラッキーやドヒドイデなどのどくどくやちきゅうなげなどのスリップ、固定ダメージだけで突破してくる相手には強く戦えて行けるのでTODによる勝ち筋を広げることができます。ゴツゴツメットの削りが非常に優秀で黒バドレックスで苦手なウーラオス、エースバーンのタスキを削りアストラルビット圏内に入れることができます(ふいうち択に勝つことができればくろのいななきを発動させて全抜き態勢を整うことができます)。

ほえるはステルスロックのダメージ蓄積とザシアン、日食ネクロズマ、ドラパルト、カイリューの起点回避に役立ちます。正直こごえるかぜやれいとうビームなどのこおり技を採用してガブリアスカイリューなどのこおり技4倍勢に強く戦いたかったが、今回使った技構成どれも優秀すぎたので最後までこの技構成にして戦い抜きました。

ねっとうやけどは控えめに言って神。

 

パーティ紹介は以上です。

 

【基本選出】

☆VSザシアン軸

f:id:Judaspoke:20211219145430p:plain+@2 ※残りの2匹はゴリランダー以外の中から2匹

ザシアン軸は黒バドレックスで有利は取れるのでザシアンと不利対面をとられないよう心掛けてました。よく選出するのはサンダーとスイクン。レジエレキ、サンダーなどがいた場合バンギラスドリュウズも視野に入れます。

 

☆VSカイオーガ

f:id:Judaspoke:20200604042113p:plainf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainf:id:Judaspoke:20211219145430p:plain

ゴリランダーで崩しに行きます。カイオーガとゴリランダー対面でナットレイに引いてきたらダイマックスして勝負を決めに行きます。

 

☆VSイベルタル

f:id:Judaspoke:20201127232531p:plainf:id:Judaspoke:20180402221354p:plainf:id:Judaspoke:20180514170835p:plainorf:id:Judaspoke:20211219145430p:plain

バンギラス過労死選出。なるべくバンギラスの体力管理を怠らず試合を進めるのがキーです。イベルタルと組まれるポケモンはラッキーやドヒドイデなどの受けポケモンが多いので受けポケモンバンギラスステルスロック展開からスイクンで粘ります。

 

☆VS日食ネクロズマ

f:id:Judaspoke:20201127232531p:plainf:id:Judaspoke:20211219145430p:plain+@1

スイクンで日食ネクロズマりゅうのまいの起点を作らせず黒バドレックス展開するのが理想です。最後の1匹は相手のパーティ次第でなんでもいけますが、よく選出してたのはバンギラスです(イカサマで削ることができるのと、すなあらし展開をすればあさのひざしつきのひかりの回復量が下がるので)。

 

☆VS黒バドレックス軸

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バンギラス絶対選出。基本黒バドレックスを選出せず相手の黒バドレックス対策枠を腐らせるように立ち回ります。

 

☆VSムゲンダイナ軸

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スイクンで削って黒バドレックスで詰めていきます。メタモンがいた場合バンギラスミミッキュやエースバーンがいた場合サンダーを出します。

 

☆VSホウオウ軸

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スイクンとサンダーでだいたいのホウオウを対応することができます(シーズン中いのちのたま持ちがほとんどだったので、ダイジェットのタイミングでサンダーで受けてアッキのみ発動からはねやすめ→ダイウォールでダイマを枯らすことができます)。スイクンとサンダーで相手のダイマックスを枯らした後は黒バドレックスのダイマックスで圧をかけます。

 

☆VSゼルネアス軸

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きつい禁止伝説。不利対面をとられたら負けるので初手でバンギラスは置かず、スイクンドリュウズなどゼルネアスの起点になりにくいポケモンを合わせます。

 

☆VS白バドレックス軸

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ゼルネアスほどきつくはないが相手はしたくないです。特にトリックルーム持ちの個体もいるのでスイクンのほえるをうまく活用しながら黒バドレックスの全抜き態勢を整えます。

 

☆VSゼクロム

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ドリュウズ絶対選出。初手ゼクロムダイマックスをして暴れた後にテッカグヤメタモンで対応することがほとんどなのでテッカグヤと黒バドレックス対面でみがわりを残せるよう立ち回ります。

 

☆VSディアルガ

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初手ダイマックスからミミッキュウオノラゴンのトリックルーム展開がほとんどだったのでディアルガダイマックスを黒バドレックスのみがわりで枯らしてから試合運びをします。スイクンのほえるでトリックルーム展開を阻害できるのでスイクンを削らない立ち回りをするよう心掛けてました。

 

☆VSジガルデ軸

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黒バドレックスのやどりぎのタネでなんやかんや粘ります。パーフェクトフォルムになればやどりぎの回復量がすごいことになるのでへびにらみで黒バドレックスにまひを入れられないよう慎重に立ち回ります。

 

基本選出は大体こんな感じです。

 

 

きつかったポケモン

 

禁止伝説枠

☆ゼルネアス

ドリュウズ外積まれた状態のゼルネアスに勝てるポケモンがいません。

 

ゼクロム

ゼルネアスほどではないですがきついポケモンの1匹です。ドリュウズでなんやかんや頑張るしかないです()

 

レックウザ

こおり技覚えてるポケモンがいないので絶好のりゅうのまいチャンス。

 

一般ポケモン

カイリュー

一番きつい一般枠。まわれる前にスイクンでほえるかねっとうやけどを引くことを祈ります。

 

ポリゴン2

黒バドレックスを通すうえで一番弊害になるので厳しい戦いを強いられます。黒バドレックスのやどりぎ+みがわりで削りながら倒すか、バンドリで倒すルートしか明確な突破方法がありません。

 

バシャーモ

つるぎのまいからのダイサンダーきついんじゃ(スイクン、サンダーでも受けが成立しません)。

 

 

【最後に】

改めましてシーズン25お疲れさまでした。シーズン25は序盤から調子が良く1桁順位をキープできて最終的に調子を落とさずに最速でレート2000+初めて瞬間1位を達成することができたので個人的に満足のいくシーズンでした。今後もこの調子を維持できるよう努めてまいります。来月からのシーズンはレジェンズアルセウスが発売する月のシーズンなので早い段階で結果を残せられるよう頑張ります。

シーズン26で使っていく天候パは晴れパ(コータスリーフィア)を試していきます!

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。シングルランクマッチでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます。

 

※最高,最終レート

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※最終順位

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シーズン24反省会【最高レート2004,最終レート1957,最終順位126位】

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※サムネ用

 

シーズン24使用構築

※2000達成時の構築

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※爆死して最終日使った構築

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【コンセプト】

・黒バドレックス、ドリュウズを通す

・相手のダイマックスを枯らして、こちらのダイマックスで圧をかける

 

 

パーティ紹介

※2000達成時のパーティ

 

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カバルドン@イバンのみ NNかばらいきん

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D252 S4

実数値:215-132-135-×-136-68 ※B個体値25

技構成:じしん、ステルスロック、あくび、こらえる

 

調整

☆D>B ダウンロードでこうげきが上がるように調整

 

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ドリュウズ@きあいのタスキ NNサブウェイ

性格:ようき 特性:すなかき

努力値:A252 D4 S252

実数値:185-187-80-×-86-154

技構成:じしん、アイアンヘッド、ロックブラスト、つるぎのまい

 

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バドレックス(こくばじょうのすがた)@のろいのおふだ NNバドレックス

性格:おくびょう 特性:じんばいったい

努力値:C252 D4 S252

実数値:175-×-100-217-121-222

技構成:アストラルビット、サイコショック、みがわり、やどりぎのタネ

 

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サンダー@アッキのみ NNZapdos

性格:ずぶとい 特性:せいでんき

努力値:H252 B252 D4

実数値:197-×-150-145-111-120

技構成:ほうでん、ぼうふう、ねっぷう、はねやすめ

 

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オーロンゲ@とつげきチョッキ NNキモロンゲ

性格:いじっぱり 特性:おみとおし

努力値:H244 A212 B4 D36 S12

実数値:201-183-86-×-100-82

技構成:ソウルクラッシュ、ふいうち、パワーウィップドレインパンチ

 

調整

☆A パワーウィップ+ふいうちでH252振りのカイオーガを確定で倒せる

☆H-D 補正なしC252振りのカイオーガの雨しおふきを最高乱数引かなければ耐える

☆S 無振りバンギラス抜き

 

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スイクン@たべのこし NNセレナーデ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B212 D60

実数値:205-×-178-110-143-105

技構成:ねっとう、ぜったいれいど、みがわり、めいそう

 

調整

☆H ちきゅうなげでみがわりが残る

☆H-B 補正なし無振りラグラージのじしんでみがわりが残る

 

※ここから最終日使ってたパーティ(変更したのは3匹だけなので3匹紹介します)

 

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バンギラス@たべのこし NNグシオス

性格:しんちょう 特性:すなおこし

努力値:H252 D244 S12

実数値:207-154-130-×-166-83

技構成:がんせきふうじ、イカサマ、まもる、ステルスロック

 

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ゴリランダー@とつげきチョッキ NNゴレイヌ

性格:いじっぱり 特性:グラスメイカ

努力値:H204 A220 S84

実数値:201-190-110-×-90-116

技構成:ドラムアタック、グラススライダー、はたきおとす、ばかぢから

 

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スイクン@ゴツゴツメット NNナミダ

性格:ずぶとい 特性:プレッシャー

努力値:H236 B252 S20

実数値:205-×-183-110-135-108

技構成:ねっとう、ほえる、ねむる、ねごと

 

 

【シーズン24通での反省点】

・黒バドレックス軸なのにポリゴン2に対する明確な突破方法が少なかった

・連敗中にパーティをころころ変えすぎた

・レート2000達成するまでと達成以降のプレイング、立ち回り等が雲泥の差

・集中力が続かず落とした試合が多かった

・負けた時のメンタルリセット方法が松岡修造madを見る以外なかった

 

シーズン通して反省点だらけでした。早い段階でレート2000(当時の順位4位)を達成できて途中まで1位を狙えるところまでいたのにもかかわらず集中力が続かずに負けた試合や自分の立ち回りがひどすぎて負けた試合がたくさんあったので非常に悔しいです。

最終順位は3桁前半と巻き返したものの、悔いが残るシーズンでした。シーズン25では自分が満足いく結果を残せられるよう頑張ります。

 

ここまで読んでくださりありがとうございます。シングルランクマッチでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございます。

 

※最高レート

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※最終順位

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【ポケモン剣盾ジムチャレンジ使用構築】粉砕!玉砕!ダイロック!【最高,最終レート1743、最終順位28位】

※簡易記事です

ジムチャレンジ使用構築

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【コンセプト】

・壁展開、雨展開から積技を使い高火力技で制圧する

・ヌオーで詰ませる

 

【構築経緯】

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・公式大会が始まるまでは上記のパーティを使って仲間大会のほうでジムチャレンジで対策必須なポケモン、流行ってるポケモンを模索してました。

最初はワタシラガ、ヌオー、ウインディなどの耐久が高いポケモンでサイクルを回して相手を疲弊させてからトゲキッスミミッキュ、カジリガメでお掃除する構築を使ってましたが、ジュラルドンやアシッドボム持ちのストリンダー、火力お化けのガラルヒヒダルマなどタイプ受け、数値受けで厳しい相手が仲間大会で流行ってたので当初使ってたサイクルよりの構築よりかサイクルはなるべくせず、対面よりの構築、壁展開からの積み構築のほうがまだ勝てると思い最初のパーティを解散(ペリッパー、カジリガメ、トゲキッスの使用感は良かったのでその3匹以外を解散)して新しいパーティを練り直しました。

 

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・残りの3匹を練り直して最終的に上記のパーティになりました。壁展開要員のオーロンゲはすぐに決まり、ヌオーの型をくさ技、フリーズドライなどの技がなければ詰ませることが可能なのろい、ドわすれ両立の型に変えて、ラスト1匹を今までの5匹だとラプラスに弱くジュラルドン、ストリンダーに対して明確な突破口が少なかったのでラプラス、ジュラルドン、ストリンダーに有効打があり壁さえあればトゲキッスミミッキュに勝てるりゅうのまいいのちのたま持ちバンギラスを最後の補完枠として採用しました。

 

 

パーティ紹介

 

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ペリッパー@きあいのタスキ NNアフラック

性格:おくびょう 特性:あめふらし

努力値:B4 C252 S252

実数値:135-×-121-147-90-128

技構成:なみのり、ぼうふう、とんぼがえり、こらえる

 

雨始動要員。とんぼがえりでカジリガメやバンギラスを展開することが多かったです。すばやさを最速にしてる理由はストリンダーと対面したときにすばやさ判定ができるため(最速ペリッパーのすばやさ実数値が128に対して準速ストリンダーのすばやさ実数値が127)。

 

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カジリガメ@ラムのみ NNスナッパー

性格:ようき 特性:すいすい

努力値:A252 B4 S252

実数値:165-167-111-×-88-138

技構成:アクアブレイクもろはのずつき、じしん、つるぎのまい

 

雨エース。ミラー意識で性格ようきで最速にしてます。じしんは環境に多かったジュラルドンとストリンダー意識で採用してます。活躍できる試合は活躍できましたが、通常ルールと比べて選出、動かしづらいと感じました。NNの由来はムジュラの仮面に出てくる敵キャラ。

 

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トゲキッス@たべのこし NNてへ★ぺろ

性格:おくびょう 特性:てんのめぐみ

努力値:H132 C124 S252

実数値:177-×-115-156-135-145

技構成:エアスラッシュはどうだん、みがわり、わるだくみ

 

調整

☆H 16n+1

☆C 余り

☆S 最速

 

ドヒドイデ、ヌオーなどの低火力、高耐久ポケモンを起点に全抜きを狙うダイジェッター。はどうだんバンギラスラプラス、ジュラルドン、ギガイアス意識。カジリガメやバンギラスで苦手なルチャブルがいたら積極的に選出してました。

 

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バンギラス@いのちのたま NNでっていう

性格:ようき 特性:すなおこし

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-186-131-×-120-124

技構成:ロックブラスト、じしん、アイアンヘッドりゅうのまい

 

火力(りゅうのまい込み)

☆ダイロックでH252振りのダイマックス状態のラプラスを確定1発

☆じしんでH252振りのジュラルドンを確定1発

アイアンヘッドでH4振りのダイマックス状態のミミッキュを確定2発※ダイマックス前に化けの皮を消費したら確定1発

 

裏エース。1回でもりゅうのまいを詰めることができれば止めるポケモンがほとんどいません(ルチャブル、スカーフガラルヒヒダルマ、アッキのみミミッキュぐらいです)。いのちのたまを想定する立ち回りをする人が少なかったので、相手の予想外の火力を叩き込めて楽しかったです。

 

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ヌオー@アッキのみ NN(・~・)

性格:わんぱく 特性:てんねん

努力値:H244 B252 D12

実数値:201-105-150-×-87-55

技構成:アクアブレイク、ドわすれ、のろい、じこさいせい

 

詰ませエース。ラプラスドヒドイデ、ヌオー以外なら先にのろいとドわすれを積むことができれば詰ませることが可能です。毎回急所に当たらないこととウッドハンマーミミッキュに当たらないことを常に祈ってました()

 

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オーロンゲ@ひかりのねんど NNいくもうざい

性格:わんぱく 特性:いたずらごころ

努力値:H244 A4 B140 D68 S52

実数値:201-141-113-×104-87

技構成:ソウルクラッシュ、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは

 

調整

☆H-B 補正なしA252振りいのちのたま持ちミミッキュのじゃれつくを確定耐え

☆H-D 補正ありC252振りのジュラルドンのラスターカノンを確定耐え

☆S すばやさに振ってないラプラス意識

 

壁要員。初めて壁張りオーロンゲを使いましたが非常に使いやすかったです。HPが1でも残ってたら仕事ができるのでなるべく雑に切らないように心がけてました。

 

パーティ紹介は以上です。

 

 

【結果】

TNジューダス 最終順位28位

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【最後に】

今まで公式大会に参加できなかった+参加できても10戦ぐらいしか潜れないことがほとんどだったので、初めて初日から最終日までしっかりと潜ることができたのと目標としていた最終30位圏内に入ることができたので非常に楽しく対戦することができました。今後もこういった公式大会があれば時間を作って参加して天候パで結果を残せるよう努めてまいります。

 

最後まで読んでくださりありがとうございます!

 

twitterID:@Judaspoke

【雑記】対戦中聴く音楽(ゲームbgm)

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※サムネ用

 

普段ランクマ潜って対戦する時、色々な音楽を聴いたりします。もちろんポケモン剣盾のbgmも聴きながら対戦することもありますが、剣盾のbgm以外を聴いて対戦を楽しんだり集中したりすることのほうが個人的に多いです。

完全に余談なんですが、僕はゲームbgmを聴くのがめっっっっっっっっっっちゃ大好きです。どれくらい好きかというと、ちびまる子ちゃんに例えると花輪クンに溺愛するみぎわさんみたいな感じです(わかりにくくてごめんなさい)。それぐらいゲームbgmを聴いたりするのが好きです。

今回は自分が普段ランクマで対戦してる時に聴いてるポケモン以外のゲームbgmを軽ーく紹介していきます。難しいことは考えずに「あ、このbgm知ってる!」とか「このbgm初めて聴いたけどカッコいい!」など考えながらゆるーく読んでくれたら幸いです。

 

 

 

①銀の意志

www.youtube.com

※銀の意志だけでも色々なバージョンがありますが、僕はファルコム未発表曲集2007バージョンが好きです。

 

 

②戦場 己が信念を杖に

www.youtube.com

 

 

③Otherworld

www.youtube.com

 

 

④クロスカウンター

www.youtube.com

 

 

⑤グレイトバトラーズ

www.youtube.com

 

 

⑥Everlasting Fight

www.youtube.com

 

 

⑦戦-弩級の響き

www.youtube.com

 

 

⑧Wicked Spirit

www.youtube.com

 

 

⑨カオスの神殿

www.youtube.com

 

 

⑩Collapse

www.youtube.com

 

 

個人的におススメです。他にも色々ありますが今回はこの辺で。気が向いたらまた雑記を書きたいと思います。他にもおススメなbgmあったらコメント欄やtwitterで教えてくれたら嬉しいです。

 

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