天気研究所

ポケモン。主に天候パについて

【ポケモンUSM】個人的に天候パを使うときに気を付けたいポケモン、構築

どうも、キョウタと申します。

サンムーン(第7世代)に入ってからずっと天候パ(あめ、すな、あられ、はれ)を使ってますが、自分が天候パを使うときに気を付けてるポケモン、構築を(需要あるかわかりませんが)ざっとまとめていきたいと思います。

あくまで自身、天候パを組む時に気を付けてることなのでほかの人と若干違う部分もあると思います。そこはご了承をお願いします。

もし興味のある方は最後まで見てくださると幸いです。

 

もくじ

・天候パとは

 

・苦手なポケモン

 

・苦手な構築

 

・最後に

 

 

 

・天候パとは

そもそも天候パとはなんぞや?って方もいると思いますので説明していきたいところですが、細かく説明していくとキリがないので今回は大雑把に説明していきたいと思います(もし詳しく知りたい方はwikiとかにのってるのでそちらを参照してください。ごめんなさい)。

大雑把に言うと天候パは天候をあめ、すな、あられ、はれにしてその天候の恩恵を受けるポケモンを使い有利に試合展開をする。

だいたいこんな感じ(あってるよね?)

 

f:id:Judaspoke:20180402221354p:plain f:id:Judaspoke:20180402221622p:plainバンギラスガブリアス(バンギラスがすな撒いて、ガブリアスひょいひょいして殴る)

 

f:id:Judaspoke:20180402221921p:plain f:id:Judaspoke:20180402222019p:plainニョロトノキングドラ(ニョロトノであめ降らして、すいすいキングドラで上から水技ぶっぱっぱ)

 

f:id:Judaspoke:20180402222241p:plain f:id:Judaspoke:20180402222515p:plainキュウコンクレセリア(キュウコンで天候をはれにしてクレセリアを要塞化させる)

 

などなどこんな感じの戦い方ができます。その中で例にあがったニョロトノキングドラの並びの純正天候パを使ってる側から苦手なポケモン、構築を説明してきたいと思います。

 

 

・苦手なポケモン

各天候パそれぞれ苦手なポケモンを紹介すると数が多すぎるので今回は全ての天候パで共通して苦手なポケモンを紹介していきたいと思います。

 

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バシャーモ

天候パ使ってる身としては対策を怠っちゃいけないポケモン。先にかそくですばやさを上げられると天候エース(キングドラドリュウズなど)を上から殴られることがあるので見せあいの時点でバシャーモに隙を見せない選出をしなければならない。

見せあいの段階で天候パの選出は絶対できないわけではないが、天候パの選出はあまりしたくない。

 

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ミミッキュ

天候エースの最大の敵。特性ばけのかわのおかげで1発攻撃を耐えて返しのZ技で返り討ちやトリックルーム展開されるので相当きつい。バシャーモと同じく対策を怠っちゃいけないポケモン

ミミッキュ単体ならパーティ次第では選出できるが、クチートアシレーヌなどがセットだった場合天候パは絶対選出しません。

 

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カバルドン

地味にきついポケモン。あめパでも普通に出てきます。1番厄介なのは天候を変えられるのとあくび、ステルスロック、ふきとばし、なまけるなど相手を妨害する補助技を覚えるので天候エースの全抜きを妨げます。バンギラスと違い回復技を使えるので天候を変えるポケモンの中で1番当たりたくないです。

 

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リザードン

XとYで選出や立ち回りがだいぶ変わってくるので見せあいの段階で判断しないと試合運びが不利になります。個人的にはXよりYのほうが相手したくないです。

 

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☆ポリゴン2

天候エースの攻撃を余裕持って耐える+回復技があるので天候ターンが枯らされる立ち回りもできるので厄介極まりない。でんじはで天候エースの足を削いだり、イカサマで攻撃したり、トリックルーム展開もできるので相当きついです

ミミッキュと同じくクチートとセットなら天候選出は絶対しない(むしろできない)。

 

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ギルガルド

キングシールドで天候ターンが稼がれる。みがわりキングシールド型だったら降参ボタンを押すぐらいきついうえ型が多すぎて対策しきれない。

 

 

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テッカグヤ

ほとんどの天候エースに対して強く、やどりぎのタネ+まもるで時間を稼がれる。

 

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キノガッサ

タスキテクニシャン、ポイズンヒールみがわりどちらも苦手。

 

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グライオン

まもみがで天候ターンを枯らすポケモンその①。ハサミギロチンで天候エースが確定1発()

 

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オニゴーリ

まもみがで天候ターンを枯らしてくるポケモンその②。ムラッけですばやさをあげてくることもあるのでグライオンより厄介です。

 

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フェローチェ

ちょうのまいで自身のすばやさをあげたり、ビーストブーストですばやさをあげることができるので非常に厄介。ウルガモスと違って元のすばやさが高いので1回ちょうのまいを積まれると天候エースを上から殴ることが可能なので見せあいで見た瞬間裏選出を強いられる。

 

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アーゴヨン

フェローチェと同じくビーストブーストですばやさをあげることができる。わるだくみなどの積み技を覚えるのでわるだくみ+ビーストブーストで壊滅することがあるので展開される前に倒さなければならない。

 

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☆フ―ディン

一言でいうと無理です。メガシンカですいすい、すなかきをトレースされると誰も止めることができません(トレースで特性発動時のすばやさはなんと実数値444)。

見せあいで見た瞬間絶望します()

 

 

天候パで苦手なポケモンはざっとこんな感じです。他にも苦手なポケモンは探せばいると思いますが今回はこれで。

 

・苦手な構築

 

トリックルーム(クチートポリゴン2ミミッキュなど)

大の苦手です。上から殴って制圧していくパーティなのにトリックルームですばやさが逆転されるてトリックルーム下のメガクチートになすすべなくやられてしまうので、天候パ使ってる身としては当たりたくない構築です。

 

カバルドンボーマンダギルガルド

カバルドンで天候を奪われ、みがわりキングシールドギルガルドにハメられる。ボーマンダもみがわりはねやすめで天候ターンを稼がれます。

 

☆ゲンガー+ソーナンス(ほろびのうた)

使用率はそこまで高くないが、当たったらほぼほぼ負けてます。天候始動要員がほろびのうたで倒されると、天候を再展開できなくなるのでゲンガーとソーナンスを見たら天候選出はしません。

 

☆ツボツボ始動の積み構築

ツボツボのねばねばネットで天候エースの足を削ぎ、カミツルギボーマンダなどの積みエースで上から殴られるので、有利に立ち回ることができません。

 

☆バトンパ

状況によっては有利だが、先に展開されたら確実に負けます。

 

 

・最後に

ところどころ雑になってしまい申し訳ありません。ものすごく需要があるかわかりませんが、参考になれたら幸いです。

自分は第7世代では天候パを使ってシングルレートに潜ってますが、天候パ同士の戦いや天候パを使って勝つことはすごく楽しいし、天候パを使う人が増えてほしいと思う。僕の記事をきっかけに天候パを使ってみたり、天候パの面白さを感じたらうれしいです。

今回は全ての天候パで苦手なポケモンと構築を紹介したが、次回もし似たような記事をあげることになったら各天候パで苦手なポケモン、構築、組み方、相性のいいポケモンなどを気が向いたら記事にしていきたいと思います。

 

ここまで見てくださった方は本当にありがとうございます。

 

TwitterID:@Judaspoke

【ポケモンUSMシーズン8使用構築】アマルルガ+アローラサンドパン入り純正霰パ【最高,最終2004】

はじめましてのかたははじめまして。そうでない方はお久しぶりですキョウタと申します。シーズン7までは構築記事はブロマガで書いてましたが今回からはてなブログのほうでポケモンの構築記事を上げていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

 

前まで構築記事を書いてた場所

ch.nicovideo.jp

 

改めましてシーズン8お疲れ様でした。今シーズンはアマルルガサンドパンの霰パを使ってシングルレートの方に潜ってましたが、なんとかシングルレート2000を達成することができました。今回はシーズン8での自分の結果を残す意味で構築記事を書いていきたいと思います。もし興味がある方は最後まで見てくれると幸いです。

 

シーズン8使った構築はこんな感じです

①シーズン8序盤(1500~1700ぐらい)

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②シーズン8中盤(1700,1800を反復横跳び)

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③シーズン終盤(1800~2000)

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①シーズン8の序盤はリザードンバンギラスモロバレルで天候を変えつつ受けまわしのパーティを使ってましたが、ヒードラン入りのパーティの勝率がかなり悪かったので解散。

 

②シーズン中盤では流行っていたカバルドンボーマンダの並びと見せあいの段階で選出誘導ができるカプ・ブルルドヒドイデを組み合わせましたがカプ・テテフとめいそう持ちのカプ・レヒレと当たったら必ず負けてたので没。

 

カプ・ブルルを外して重かったカプ・テテフカプ・レヒレに対して後出しが効きつつその2体に弱点がつけるナットレイを採用しました。

 

最終的に③のパーティで2000を達成することができたので③のパーティを紹介していきたいと思います。

 

パーティ紹介

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アマルルガ@つめたいいわ NNモスクワ

性格:図太い 特性:ゆきふらし

努力値:H180 B252 S78

実数値:221-×-136-119-112-88

技構成:ふぶき、だいちのちから、ステルスロック、アンコール

役割対象:アーゴヨン、霊獣ランドロスボーマンダグライオンガブリアスetc

 

☆意地っ張りA252振り霊獣ランドロスのじしんを確定耐え

☆臆病C252振りアーゴヨンのZりゅうせいぐんを確定耐え

☆素早さは65族(ブラッキーあたり)を意識

 

今回使った天候始動要員+起点作成要員。霰始動要員をアローラキュウコンではなくアマルルガにした理由は単純に使ってみたかったからです。

最初は性格を控えめである程度火力に振って残りを耐久に振った個体を使ってましたが、タイプの関係上弱点を突かれることが多くて霰を降らしただけで何もせず倒されてしまうことが多かったので、性格を図太いにして攻撃を耐えてステルスロックを撒けるように火力には振らず耐久と素早さに努力値を振った個体を使いました。耐久に努力値を振ったおかげで一致抜群技(はがね、かくとう技は無理)を耐えてステルスロックを展開することができたのでかなり使いやすかったです。

技構成はメインウェポンであるふぶき、アローラサンドパンの全抜きをサポートするステルスロックは確定。のこりはアローラサンドパンの起点作りと起点回避ができるアンコールとギルガルド削るだいちのちからにしました。この技構成で困ったところはほとんどありませんでしたが、他にも入れたい技が多すぎて(でんじは、ほえる、どくどく、ミラーコートなど)4つに絞り切れなかったです()

 

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アローラサンドパン@ジメンZ NNスノーフリア

性格:陽気 特性:ゆきかき

努力値:H4 A252 S252

実数値:151-152-140-×-85-128

技構成:つららおとし、アイアンヘッド、じしん、つるぎのまい

役割対象:カプ・テテフアーゴヨンボルトロスメタグロス、カプ・コケコetc

 

つるぎのまい後のZじしんでH4振りメガギャラドスを乱数1発(92.9%~109.9%)※ステルスロック込みで確定

つるぎのまい後のZじしんでH252振りのメガハッサムを確定2発(72.8%~85.8%)※ステルスロック+霰ダメージで中乱数)

☆陽気,意地っ張りのメガメタグロスのじしんを確定耐え

 

優秀な技範囲から霰下で上から制圧していく今回使った霰選出(表選出)のエース。シーズン序盤は意地っ張りでコオリZを持たせて使ってましたが、最速メガバシャーモに1回加速されたら上から殴られることやコオリZを撃つ機会が全くなかったので、メガバシャーモに1回加速されても上から殴れてギルガルドメタグロスなどつるぎのまい後のじしんを受けれることができるはがねタイプを1発で倒すことができる性格陽気でジメンZを持たせました。

最初はタイプ不一致のZ技は火力が足らなくて使いづらいイメージがありましたが、思ったより火力があったのでわりと使いやすかったです。

物理耐久は高いのでアマルルガがアンコールで起点作成できなかったとしても物理技(かくとう技は無理)を1回は耐えれる耐久があるのでつるぎのまいを積んで全抜きをねらうのは何回かありました。特にバレットパンチアームハンマーを持ってないメタグロスでは対面からじしんを耐えてから返り討ちにしたり、メガハッサムつるぎのまい後のバレットパンチを耐えて返り討ちにすることができるので、つるぎのまいを積めるタイミングはそれなりにありました。

NNはテイルズオブデスティニーの港町だった気がします(うろ覚えでごめんなさい)

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト NNスカイハイ

性格:臆病 特性:いかく⇒スカイスキン

努力値:H4 B4 C236 D12 S252

実数値:171-×-151-170-112-189(メガ後)

技構成:ハイパーボイスかえんほうしゃ、みがわり、はねやすめ

役割対象:カバルドンバシャーモテッカグヤカミツルギナットレイetc

 

今回使ったメガシンカ枠。アマルルガサンドパンの並びで突破がきついヤドラン、ナットレイエアームドあたりに強く戦えていけるように特殊型を採用しました。実際ボーマンダが物理型だと思いヤドランやエアームドなどの物理受けを後出しされることが多かったので、かなり使いやすかったです。テッカグヤに対してはみがわりから入ってやどりぎのタネを透かしたり、カバルドンに対してはみがわり+はねやすめであくびループを阻止するように立ち回りました。ボーマンダアマルルガサンドパンで苦手な相手を削りつつ霰下でサンドパンが全抜きをしていくのが理想です。

 

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カバルドン@ゴツゴツメット NNイタイワニー

性格:腕白 特性:すなおこし

努力値:H252 B252 D4

実数値:215-132-187-×-93-67

技構成:じしん、こおりのキバ、あくび、なまける

役割対象:バンギラス、ガルーラ、バシャーモメタグロスミミッキュetc

 

安心と信頼のゴツゴツメットカバルドン。みがわり持ちのボーマンダに強く戦えていけるこおりのキバを採用してます。無難に強かった(小並感)。

 

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ナットレイ@たべのこし NNモヤッと

性格:生意気 特性:てつのトゲ

努力値:H252 A36 B28 D188

実数値:181-119-155-×-176-×

技構成:ジャイロボール、タネマシンガン、やどりぎのタネ、まもる

役割対象:カプ・コケコ、カプ・テテフカプ・レヒレスイクンラティアスetc

 

☆陽気A252振りのミミッキュのZシャドークローを確定耐え(79.5%~94.4%)※意地っ張りだと乱数1発(25.0%)

☆控えめC252振りのカプ・テテフのめざめるパワー(炎)を確定耐え(59.6%~70.7%)

☆ジャイロボールで無振りカプ・コケコを確定2発(66.2%~78.6%)

 

最後に入ってきた特殊受け。ナットレイの枠はカプ・ブルルフェローチェオーロットなどいろいろ使ってましたが、カプ・レヒレカプ・テテフの攻撃を後出しで受けれるポケモンがいなかったのでその2体のメインウェポンを両方とも半減以下で受けれるナットレイを採用しました。

ナットレイを入れたことによって前まで受け出しが厳しかったカプ・テテフカプ・レヒレに強く戦えていけたので見事このパーティの穴を埋めることができました。やどりぎのタネ+まもるで相手のHPをじわじわ削り後続の攻撃圏内に入れたり、特殊フェアリー受けを任せてました。調整もテンプレなので特に語ることもありません。

 

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ドヒドイデ@イアのみ(HP半分回復きのみ) NNイエガ―

性格:穏やか 特性:さいせいりょく

努力値:H252 B118 D140

実数値:157-×-187-73-198-55

技構成:ねっとう、どくどく、じこさいせいくろいきり

役割対象:ヒードランミミッキュゲッコウガバシャーモイーブイetc

 

☆H252振りのドヒドイデを確定1発調整のイーブイ(ナインエボルブースト後)のアシストパワーを確定耐え。

☆意地っ張りA252振りのミミッキュの+2 Zシャドークローを確定耐え+イアのみ発動。

 

ゲッコウガアシレーヌなどの特殊水受け+バトン対策。今までの5体だとめざめるパワー(炎)持ちのゲッコウガアシレーヌで壊滅してたのでその2体を安定して受けれる穏やかドヒドイデを採用しました。

霰パだと霰エース(アローラサンドパンツンベアー)は他の天候エースと比べたらものすごく遅いです(アローラサンドパン S65 ツンベアー S50)。なのでバトン構築相手だと霰選出では確実に負ける(特にイーブイバトンは確実に負けてました。イーブイZした後のバトンでエーフィにつながれた時、霰下のアローラサンドパンより速いので上からアシストパワーされる)のでイーブイのアシストパワーを耐えるようにHDベースに振ってバトン構築の相手を任せてました。霰で苦手なバトン構築、ゲッコウガアシレーヌに強く戦えることができるので個人的には霰と相性がいいポケモンだと思いました。

 

パーティ紹介は以上です

 

【基本選出】

アマルルガアローラサンドパンドヒドイデorボーマンダ

霰選出がいけそうなとき。ボーマンダドヒドイデで相手を削りつつアローラサンドパンでお掃除する。

 

ボーマンダドヒドイデorナットレイorカバルドン

霰選出で厳しいヒードランテッカグヤクチート入りの構築に選出。

 

きつかったポケモン

 

ロトム(ヒート)

アローラサンドパンの技がすべて半減以下で受けれるので裏選出を強いられる。

 

ラプラス

アローラサンドパンナットレイ以外水技とフリーズドライで抜群がとられる。ナットレイは受け出しはできるが、ぜったいれいどがあるので安定しません。

 

ジバコイル

上の2体と比べ物にならないぐらい重い。当たったら確実に負けてました。

 

ほかにも重いポケモンはいますが、全部紹介するときりがないのでその中で特にきつい3体を紹介しました。

 

【最後に】

シーズン8も何とかシングルレート2000を達成することができました。前作では苦戦した霰パで結果を残すことができて個人的に満足してます。次のシーズンでは雨パか砂パを使う予定なので次のシーズンでも天候パで結果を残せるよう頑張ります。

 

最後まで読んでくださりありがとうございます。レートでTNジューダスとマッチングした方は対戦ありがとうございました。

 

※3月12日時の順位

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TwitterID @Judaspoke